約 2,151,200 件
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外郭 ナヤトレイの役割は主に相手を止めることです。門付近から通路にいて、通る敵に対してIMを狙いますが、門付近の敵には影分身も使います。ただし、スタン狙いよりもIMを使う方がいいこともよくあります。転移での震はあまり効果的ではないですが、効果がないわけではないので自己判断で行って下さい。地雷は外郭防衛時は撒きません。 門崩壊後の結界石防衛 基本は通路2及び通路3の地雷撒き、外郭転移の地雷撒きです。基本的には、右側PTは右側のみに地雷をまき、左側PTは左側のみです。人が多い場合は庭園と外郭の地雷撒きを決めましょう。通路1や4を通ることで邪魔することなく外郭へ行くことができます。そうでないと無駄に地雷が消されます。地雷は大量にあるだけでお守りを持っていようと数名のPCの弱い人を動けなくします。また、最終的に相手のお守りの量を地雷が上回れたなら相手がどんなに強くても防衛できます。相手の通る道に対して地雷を撒きつづけます、基本的には相手を攻撃しないですが、こちらを狙ってくる相手に対してはパララシスなどで止めます。とどめはささず、地雷撒きが最優先です。連打の必要はなく、Fキーを押しつづけることで地雷を通った道におきつづけることができます。地雷はフリーズまたはパララシスマインを使います。PKを考えず、とにかく撒きつづけてください。なお、何度かクラドフリマまで買い足しが必要なので、seedをいくらか持っていましょう。2M持っていれば問題はないと思います。万能薬回避やリログ万能薬が役に立ちます。使えるようにしておきましょう。 12時結界石崩壊後の大結界石防衛 大結界石付近でIMなどで防衛を行います。もし余裕がありそうなら、地雷撒きに専念してもいいですが、その場合は味方の邪魔にならないように撒きましょう。基本的に外郭では味方の邪魔になりません。
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ナヤ2.jpg) ナヤwiki http //www.usamimi.info/~nanashi/ +Ver5.44概要 【ナヤトレイ】 ■心 最大Lvを24に変更しました。 Lvによってダメージ回数を変更しました。 - Lv1~3:1回ダメージ - Lv4~6:2回ダメージ - Lv7~9:3回ダメージ - Lv10~12:4回ダメージ - Lv13~15:5回ダメージ - Lv16~18:6回ダメージ - Lv19~21:7回ダメージ - Lv22~24:8回ダメージ ■忍術 爆 攻撃力・消費SPが増加しました。 Lv6~10では2回ダメージに変更しました。 ■忍術 閃 スキル使用後のディレイ時間を削除しました。 ■手裏剣打ち 攻撃力が増加しました。 Lv9~10では2回のダメージに変更しました。 ■忍術 経 追加効果のスラストを削除しました。 +ver.6.12概要 ◆ナヤトレイ ・心 - クリティカルダメージが増加しました。 - ディレイ時間が減少しました。 ・忍術 爆 - 射程範囲が増加しました。 - 攻撃力が減少しました。 - 攻撃回数が増加しました。 - SP消費量が減少しました。 ・手裏剣打ち - 攻撃力が減少しました。 - 攻撃回数が増加しました。 ・連 - 攻撃力が増加しました。 - 攻撃回数が増加しました。 - クリティカルダメージが増加しました。 - ディレイ時間が減少しました。 忍者娘。現在TWでプレイ可能なキャラの中で最もロリだが見た目はロリっぽくないので注意 狩り効率は他キャラ強化により中堅~ギリギリ上位程度か。間違いなくTOPではない。要塞では重要 範囲スキル手裏剣は異常に連射力が高いので狩り効率が非常に良い。単体乙ってるが範囲狩りが主流なので問題ない 要塞では地雷撒き・火炎瓶補助・偵察と地味な仕事が多い。ただLv100からできるので他キャラと比べると要塞での活躍は早い 要塞では地雷設置できる唯一のキャラ、トラップはスタンや凍結などかなり性能が高く トラップ無効化アイテムもあるが集めるには手間がかかるのでしつこく撒き続けると切らす奴が必ず出てくる ただし要塞でのPKはそれほど得意ではないので注意基本裏方役です DOPでなら強いからがんばれ地雷が要塞以上に効くぞ 手裏剣だけで狩りが成立するレベルなので 手裏剣10(と前提の心5)だけに抑えれば 他キャラでは難しい共通先行でのレベル上げも可能 +総評 152cm 15歳かわいい 育成 武器ディレイが低く、陣がすぐ消えるため育成はかなり楽な部類。 ただし、終盤ストレス無く狩りしようと思うと金がかなりかかる。 ベンヤとか金かかるって言われたりするけど、ベンヤと同等の装備じゃ雑魚扱い。 とにかく強化しまくらないと火力が出ない。 火力 序盤はさほど気にならないが、終盤になると火力盾を装備できるキャラと比べると火力が出しにくい。 複合スキルはmobの防御が高いと火力が全然でない。 装備が貧弱だとゴミ火力。 手裏剣クリカンできれば強い。単体?知らん。 耐久 回避の高さと木の葉隠れのおかげで耐久力は高め。 魔法の陣が消せるようになるとかなり安定感が出る。 基本よけて木の葉で防ぐスタイルなので、多段攻撃で木の葉をはがされると脆い。 要塞、対人 要塞では主に地雷をまく。あくまでサポート係りで主役にはなれない。 IMなど相手を止めるスキルは豊富にあるため、対人も結構いける。 ただし、装備が弱いと火力が出ず泥沼化する。 まとめ メインでやるなら装備は強化必須。 最終狩場(神殿等)では強化しないと狩場で煽られるレベルで火力が出ない。 ただし、メインのスキル属性が無属性なので装備の使いまわしはしやすい。 +育成 クエゲーになりました育成は攻略本を見ましょ ここから先は懐かしの育成 Lv1~27 +... 初めの方はDEXが上がりやすい斬り型がおすすめ どうせ途中で突きにするんだから突きがいいって奴は突きでもいい 武器や防具はチュートリアルでもらえるものと新規装備としてもらえるサンタ帽子と補助鞄で十分 課金豚はきつねセットを買う 16くらいまでは西遊記クエであがるため祝福で狩らなくても手裏剣取得レベルまであげられる 手裏剣を覚えたらセル6でしこしこ 19になったら再振りになれるために再振りするのもあり 28短刀であるダマスカスを28レベルで装備できるようにステータスを調整するといい Lv28~51 +... 28になったらイケメンにダマスカスを買ってもらって装備 ひたすら手裏剣しゅっしゅ 狩場は試練1→水晶1 大まかな参考なので狩場ページを参照に自分が狩りやすい場所を探すといい クラブダンジョンを使うのもあり Lv52~69 +... 52になったらドキューのクナイを買う メトゥラまではこの武器を使っていく また60から強力な背中装備であるグリッドが装備できるようになる きつねしっぽがない人は毎週月曜日にとれるためぜひ参加しよう 装備できるのは60からだが59以下でもグリッドをとることはできるため60になってなくてもグリットには参加すること メトゥラまではこの武器を使っていく 狩場はペナイン森5→竹薮とか 69になったらA型転向しよう 装備があればこれより低いレベルでもA型転向できる 序盤で斬り型にした人はA型転向の時に突き型に変えることを忘れないように Lv70~90 +... A型転向したことにより魔法攻撃がある狩場でも狩りができるようになったはず 70になったため忍桜の里に進入できるようになった 進入クエは若干だるいがおにこくに行くためにぜひ進入しておきたい また里では虚無僧をとることができる 要MR品だがなかなかの補正なのでぜひとっておこう。長い間お世話になる 課金アイテムを使えば70になってなくても進入でき、それを利用して墓で狩る方法があるが ナヤは単体火力が弱いため墓での狩りは微妙 狩場は試練4・水晶3~4→シノプ5 シノプ5はガトリングが脅威なのでソロ狩りに自信がない人は公平狩りをするといい 装備が充実してる課金豚はA型転向してすぐにシノプ5に行けないこともない Lv90~150 +... 装備が充実していれば90あたりで西(流砂川の沼)でのソロ狩りができるXAを確保することができる そこまで装備がなく必要なXAがとれない人はシノプ5のクラブダンジョンをつかうか西公平するといい 105になればレイドンスーツを装備できるのでAの確保がかなり楽になる レイドンはクラチャで叫べばイケメンが貸してくれるかも 安い装備じゃないから借りたままクリアしたら許さん 125になればメトゥラクナイを装備できる 作るのは大変かもしれないがおにこくあたりで金策をして用意しよう。火力が跳ね上がる 木の葉を使えば西でも狩りがそこそこ安定するがまだディレイが長くスキキャンされることも多いので過信しないように mobの名前が緑になって経験値がまずくなったら低れれを連れて狩るといい。通称西肉 流砂川の沼は一度出ると再進入するのに次元の玉を使うか24時間待つ必要があるのでPOTを大量に持ち込んでなるべく外に出ないようにしよう 疲れたら沙悟浄がいるところで休憩しとけ また100になると2次スキルが取得できるようになる 地雷を使うには2次スキルが必須なので取得しておこう Lv150~185 +... 150になったため影の塔に行けるようになった 募集されることは今は少なくなったがハゼ肉募集とあったら飛びつけ 狩場は影の塔1,10、混乱9 レベルが上がればハゼで公平もあり 装備に自信があり、次元の玉を購入する財力があれば五行山砂漠に籠るのも選択肢の一つ 武器はモナ、防具はプンシオンハイパーミラージュやプンシオンラセットアーマー そろそろ火力不足が目立ってくるのでデモニックイヤリング、強化クリスタルリング、虎の魂あたりがほしい このあたりの装備は自作するのは困難なのでOMで買うことになるだろう 無課金でもOMで何か売ればNPを作ることができるので頑張ろう 無課金戦士に聞いてなんとかNPをためよう。めんどくさかったら課金 またナヤはこのあたりでコンボがつながりにくくなり狩りがつらくなる ここがナヤで一番つらい所 Lv185~235 +... 装備によるがここらで手裏剣ステを組むことができるはず 手裏剣ステにしてからがナヤの本領発揮。狩り効率が飛躍的にあがり狩りが楽になる 狩場はハゼ(影の塔35) ただ人気狩場なためいつも混んでる 210でハゼのクラブダンジョンにいけるようになるためそれまでの辛抱 今は150からハゼクラダンにいける。いつでもハゼ独占できる素敵な時代 205になったらサンスルリアに進入しデリンセヒル進入クエを進めよう カルデシーの好感度上げに飴や火炎爆弾を使いたくなければ反復クエで好感度を上げる必要があり6日くらいかかる ネオテ、オルリー、革命に行けるようになったら積極的に参加しよう こつこつと勲章をためれば装備が手に入るしレアがでればうまい +手裏剣ステについて ステA+装備Qが武器ディレイ×5の値を超えれば後ろディレイが消え手裏剣を連射することができる つまり 武器に疾風の刃がある場合:武器ディレイ50×5=250 武器に疾風の刃がない場合:武器ディレイ55×5=275 これらの値をステA+装備Qで超えることができれば手裏剣ステの完成 そのかわりコンボをつなぐことは不可能となるため単体火力は落ちる ナヤの単体火力はもともとおわってるのでほとんどのナヤが手裏剣ステにする Wキーで自分にタゲをとってスキルキーを押しっぱなしにすることにより最速で手裏剣を連射することができる 初期設定ではshift+sになっているので自分の使いやすいように設定するといい Lv235~250 +... ここからの主な狩場はデリンセヒル ノーマルは経験値が微妙なので特別な理由がない限りはさっさとハードまで行くといい 金策ならゲシュタルトの破片が出るノーマルで狩るのもあり シエナ作成と2次覚醒に使われるため需要が高い ノーマルのボスを倒すたびに岩石高原2のアシュタビに報告していけば5Fまで制覇すればタダで鎧がもらえる 装備条件がレベルだけで補正も優秀なのでぜひ入手しよう ナヤは全てののボスをソロで倒すことができるが火力が低いと時間がかかる ただ3Fだけは火力が高くないと倒しきれない。デリH雑魚に手裏剣が7k×2でればたぶん大丈夫 ってのは昔の話。ナヤなら1F,4Fならソロ行ける。5Fは頑張れば倒せるかも。2F,3Fはかなり厳しい 先の階層にさっさと進みたいのなら他の人の倒してもらう 守護イスがいれば、難関の2F,3Fも楽々突破 ハード5Fまでいけるようになったらひたすら狩る 経験値も稼げ金策もできる良狩場 240になったら覚醒ができる 今は手裏剣が2段になっているため以前よりクリカンさせるのが困難になった 忍術 爆ならクリカンさせるのが楽なため覚醒しておいて損はない 2次覚醒は廃人向け Lv250~265 +... もう狩り飽きた。ナヤPKステにしてサブ育てたいって人はこのあたりでPKステにするといい ナヤの要塞での仕事は地雷まきなので狩りステでも要塞で仕事がないわけではない また250からシオカンヘイムに行けるようになる ここは今までの狩場と違いかなり強力な装備が求められるため無理に行くことはない 全身サンスル装備くらいじゃないとまともに狩れないからまじで 全身サンスルとまではいかないけど寺院装備とルベくらなら・・・って人はあまりの低火力に絶望する 公平狩り、3次スキルを駆使するなどして狩りをしよう そのかわり出る装備はかなり強力。最強を目指すならここで狩りがしたいところ +要塞 防衛は基本ノンストップで黙々と地雷撒き 凍結のプロズンマインと麻痺のパララシスマインを指揮官の指示に従って撒く イサックのHP調整で火炎瓶撒いたり偵察をすることもある 基本的には石周りの道をふさぐように地雷を撒く ナヤの人数が多ければ転移先、門前、併走地雷ににも人員を割ける Q.地雷無視して走ってく奴らばっかなんだけど A.放射能のお守りってMOBドロアイテムで無効化してます じゃあ地雷いらないじゃんって思うかもしれませんが 自動で地雷を除去しますが1個の地雷で1個消費するので 撒きまくれば後半切らす奴が続出します、 カンスト廃人だろうがお守り切らせばゴミなので下手なPKerより戦力削れる場合も PK上位と言われてるがPKと言うと1対1や4対4の生き残り戦を指す 回避(耐久)の高さと補助技こそ優秀だが ナヤのスキル&装備命中は並なので何十人も倒さないといけない要塞だと命中の平凡さがネック 命中が並なキャラはボリスやミラがいるが 対集団に使える優秀な範囲スキルがあるのでちょっとナヤとは事情が違う PKは基本的にテチマキイサックなど強キャラに任せた方が良いので要塞では意外と地味 ただし地雷は要塞で敵の侵攻を食い止めるのに大きな役割を担っている イサックは補助の使用上限にHP~%以下と条件があるのでこまめに火炎瓶を撒いてやれ 補助魔法は豊富なので回避の低いFM型相手ならフリーズやアンデットでの貢献くらいならできる Q.じゃあ攻めは? A.攻めのときは地雷を撒くことは少ない 場合によっては逆転移地雷をするときもあるかもしれないのでそのときの指示に従う 高い回避と木の葉で耐久力は高いが単体火力は低い アミ限定で門上にいける小技もあるが攻めでの活躍は少ないだろう +要塞準備 ナヤの地雷は消耗品。あらかじめ購入して準備をしておかなければならい 地雷(プロズンマイン)や火炎瓶(ファイアーフラスク)はクラドフリマのNPC「ハナ」からしか購入できない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハナ.jpg) 火炎瓶は50個もあれば足りるが地雷は防衛が長引くと数千個使う場合もある 地雷一個の単価は安いが数千個も買うとかなりのseedが必要。資金不足なら寄付を申し出るといい。イケメンが買ってくれる その他の準備品に関しては要塞必需品を参考 一度に数千個の地雷を持ち歩くのは重量やスロットの関係上厳しい いちいち買いに戻るのは大幅なロスになるためワープポイントの場所に地雷を保管しておく 地雷がなくなったらここからもっていけばいい ナヤの人数が多ければそれだけ置いておく地雷の数も増える #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (保管場所.jpg) +戦術 地雷を撒くといってもただ闇雲に撒けばいいというわけではない 敵が通らない場所に撒いても無意味 場所の候補としては12時石周り・通路または転移先・外郭がいいだろう 優先度は12時石が高い #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (12時石.jpg) 防衛時は基本12時石を全力で守るのでここの守りを固めるのが先決 ここの地雷撒きは切らさないようにしよう 12時石が壊されたら大結果石を守るように地雷を撒こう アミティスの場合右側の通路は見方も通るため見方が地雷を踏まないように撒き方を工夫したほうがいいかもしれない 余裕があれば見方のテスラの上に火炎瓶をまくといい 若干の足止め効果が期待できる Q.12時石ってどこ? A.ここを見ろ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (通路.jpg) このような細長い通路はカルデアしかない 細い道なので多くの地雷を踏ませることが出来る ただ通路は複数あるのでどこから敵が入ってくるかを把握する必要がある 基本的には2門と3門を入った先の短い通路が使われることが多いのでここを抑えておくといい 余裕があったら他の通路の様子も見てくるといい アミティスにはこのような通路はないため門裏(門入ってすぐのところ)に撒くといい 転移攻撃をしているボリス・ミラ・アナイスの邪魔にならないように気をつけたい #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (外郭.jpg) ここも地雷撒きの候補の一つカルデア・アミティス共に敵が多く通る方向に優先的に地雷を撒く 自分以外のナヤが撒いた地雷は相手同様に踏んで効果が出てしまうので死に戻りや地雷の補給に戻ることを考えると 通路(または門裏)と外郭の地雷撒きの担当は同じ人がやったほうがいいかも ただ、ここは敵陣にもっとも近く孤立しているため集団れいぽされる可能性がある 育成途中の低れれはやらないほうがいい +装備について 武器はステータス確保が楽で手裏剣の強い物理複合の短刀が人気 短剣 Sが高い武器 ナヤのメインスキルはほとんど複合なので短刀に比べて総SHが劣るのがネック 硬いボスやPKでバックステップの火力を伸ばしたいときに使うのが主流か シエナクラスになると短刀との総SH差が少なくなるので短剣を採用するのもあり Cが短刀より高いのも魅力 ただしステ効率は短刀に劣る 短刀 複合武器 総SHが高くステ効率がいい 手裏剣が強く爆もそこそこ使える 育成中の武器は短刀が一番いい 短刀を使っておけば間違いないが値段は高い 斧 Hが高い武器 ステ効率が悪い上に武器ディレイが他の武器より高いのが何よりの欠点 そのせいで手裏剣ステを組むのが他武器よりハードルが高く木の葉のディレイも遅くなる 忍術 爆の強化で斧の地位向上 使うならステに余裕がでる高レベルからがオススメ 防具 狩りだろうがPKだろうが265装備(大地コイン交換装備)以上の装備つけとけ 一部の重鎧(Lv35~52,105.125)を装備できる 高いDEF補正とX補正が優秀なのでDEF型のうちは装備しておこう AGI転向は69がベターだが早ければ52でもできる AGI転向後はスーツが基本、レイドン(Lv105)あたりから他キャラとは回避に大きな差がついてくる 200を超えてくるとAを過剰にとる事で手裏剣を超速で打つ手裏剣ステが主流になる Aがあまりまくるのでスーツより軽鎧の方が狩りでは使える 上位の軽鎧は必要Fが多いのでステFをスーツ程度に抑えヒョルドとスーツを使い分けるのもいい 他の装備が充実してればステFが低くても特に問題ない。木の葉もあるしな その分ステSHに多く振れるのでデリヘルステならステSH300以上とることも可能 シオカンだと被ダメが痛いのでHP確保のため軽鎧装備条件分のFはとっておいたほうがいい 補足 メインスキルが物理複合の手裏剣と影分身なので火力装備はS品でもH品でもどっちでもいい PKを考えるとバックステップの威力があがるS品がやや有利 狩りのことを考えると忍術 爆の威力があがるH品 がナヤで要塞PKをする余裕はないので使うとしてもDOP程度なのでやっぱりどっちでもいい +Lv245でそろえたい狩り装備 まずはこのあたりの装備をそろえられるように頑張ろう 兜:エターナルティアラ(手裏剣アビ付き) 武器:モナ短刀 鎧:ヒョルド 盾:魔王の腕輪 顔:デモニ、タイムスコープ 体:グリッド 手:強化クリリン 足:大聖の靴、魔王の靴 エフェクト:荒々しい虎の魂(SHCが高いもの) AF:SHが上がるもの。サンスル経典がオススメ さらに上を目指す 武器をベイラス以上にして尖った刃(ダメージ増加率+3%)のアビをつける 手を女王の祝福リング以上のものにして致命打(ダメージ増加率+3%)のアビをつける これができればかなり火力が上がるはず 後はそのほかの装備をサンスル品に変えていくといい 盾は法師かタイアップ装備の強化品 エフェクトは強化虎 AFは強化経典。玉璽があればお前は最強だ Ver5.38でさらに強力な装備が実装された 兜、武器、顔、体の上位装備は要塞装備と併用できる ちなみにサンスル品以降の靴装備は火力がとれる代わりに移動速度がない 使うなら乗り物か移動用の靴を装備するといい +要塞、PK装備 ナヤの要塞での装備は基本回避装備 スーツ、バンドを装備できるため全キャラ中最強の回避を誇る ミラもスーツとバンドを装備できるがステ効率の面で勝っている 木の葉もあるため強襲で落ちることもない イサックとマキシ以外は余裕で回避上限を取れる 頑張ればイサックの攻撃もよけられる と思われたがX確定カードが作れるようになってしまったためX強化品が作りやすくなった よける側としては厳しい状況になった ユニクロ装備 兜:エターナルティアラ、シャム族ターバン、キツネ帽子、虚無僧 武器:モナ、メギ短刀 鎧:真アサシンスーツ 盾:真・イシュージョンバンド 顔:ハイビスカス、魔法師のリボン(緑) 体:グリッド、キツネしっぽ、黒猫しっぽ、青猫しっぽ 手:極・回避の指輪 足:大聖の靴、魔王の靴 エフェクト:荒々しい虎の魂(A6) AF:黄金聖杯 最低でもこのくらいは欲しい 火力は低いが地雷まきくらいしかしないから問題ないかも 上位装備 兜:245装備以上のもの、シシャークとか 武器:ベイラス以上の短刀 鎧:245装備以上のスーツと軽鎧 盾:A強化真・イリュージョンバンド、255バンドなど上位バンドの強化品 顔:245装備以上のもの、名誉のアミュレットとか 体:アルファ、ダイダ、オメガ、真ダイダ、255体以降のもの 手:A強化極・回避の指輪 足:法師の靴、鬼武者の鎧(足) エフェクト:A強化虎の魂 AF:A強化黄金聖杯 上位装備で固めるとAを確保しつつ火力やFMもとれる ステMをとれば軽鎧装備で木の葉などの魔法の陣を消せることができる 出来なくてもスティレット装備で陣消しのハードルは下がる 陣消しには武器ディレイ50%で総M250必要 +PKステ +XA型 XAに255振り、SHFは装備条件(Fは軽鎧の条件分)、残ったポイントはFかMに振る 多くのキャラで使われるオーソドックスなPKステ 火力は落ちるものの狩りもできる ただナヤの命中は低いため要塞で手裏剣をばしばし敵に当てられるというわけでもない X捨てたステよりはマシって程度 装備が整ってれば木の葉の陣消しも可能 +FMA型 Aに255振り、SHに装備条件分振り、残りはFMに振る FとMどちらに多く振るかは好みの問題だが最低でもFは軽鎧の装備条件、Mは木の葉の陣消しができるまで振る IMをメインに使うならIにも振る FMAといっても魔キャラほどは固くできない。どちらかというと木の葉を陣消しするためのステ Mを多くとるので凍結からの復帰が早く、木の葉もあるため耐久力に優れる Xを捨てているので攻撃は当たらない ペット強襲頼み +FMA型 スティレット装備 基本的なステの振り方は上述のFMA型と同じだが、こちらは武器をスティレットにするためより多くFMをとれる 命中に加え火力まで捨てるので攻撃に関しては絶望的 地雷まき専門のステ +スキル +氷結系 フリーズ 敵を凍結させる補助スキル 実際の効果は数十秒行動不能とパララシスとほぼ一緒 ただし詠唱はフリーズの方が少々長いのでパララシスの方が使われる 一応パララシスの効果中にフリーズで上書きできるがナヤの命中で重ねがけはなかなか難しい アイスミサイル 計10発の魔法攻撃、通称IM 威力には期待できないがクリ時凍結が強力 10発の多段攻撃による足止めとエンチャ発動が狙えるので以外と使用機会は多い 対人で使うならばステIをとらないとなかなか凍結しない スキル性能 スキル名 Lv 攻撃力 クリ倍率 命中 消費MP 消費SP 消費EMP 依存ステータス 属性 その他 フリーズ 5 - - X70 12 - 10 MR 水 - アイスミサイル 30 113% × 10 = 1130% 150% X95 25 - 155 INT 水 必要:フリーズLv1 +電撃系 エレクトリックショック 敵を感電状態にする補助魔法 感電状態では物理攻撃の攻撃力と命中率が低下する 使い道は少ない パララシス 敵を麻痺させる補助スキル 数十秒行動不能は非常に強力 ただしタイミングよく万能薬を使われると回避されるので回避が低い相手にも必中するわけではない ライトニングボルト 計10発の魔法攻撃。クリ時に感電 IMよりも射程が長い スキル性能 スキル名 Lv 攻撃力 クリ倍率 命中 消費MP 消費SP 消費EMP 依存ステータス 属性 エレクトリックショック 5 - - X70 12 - 10 MR 雷 パララシス 5 - - X70 15 - 10 MR 雷 ライトニングボルト 30 109% × 10 = 1090% 150% X90 19 - 165 INT 雷 +黒魔法 ブラインド 敵を暗闇状態にする補助魔法 暗闇中は回避が大幅に落ちる、ついでにスキル使用不可 これが当たればAGI型にもバシバシあたるが万能薬を使われると解除される パララシスで動きを止めてから当たれば確殺できる カース 敵を呪い状態にする補助魔法 相手のステータスを下げることができる ボスに効けばラッキーって程度 使い道は少ない ポイズン 敵を中毒状態にする補助魔法 中毒状態では持続ダメージが入る 他の補助魔法にも言えることだがたまに異常状態が通るボスがいる アンデット 敵をアンデット状態にする補助魔法 回復がすべてダメージに変わる、万能薬で解除可能 スキル性能 スキル名 Lv 攻撃力 クリ倍率 命中 消費MP 消費SP 消費EMP 依存ステータス 属性 ブラインド 5 - - X70 10 - 10 MR 黒 カース 5 - - X70 11 - 10 MR 黒 ポイズン 5 - - X70 10 - 5 MR 黒 アンデット 5 - - X70 11 - 5 MR 黒 +共通系 銭投げ 全キャラ使えるスキル 使い道が思いつかない 忍術 木の葉隠れ 無敵になれます ヒールも無効化します 狩り、要塞、PKとなんにでも使える優良スキル 陣消しできるようになるとすごい 忍術 影縛り 敵を移動不可にする補助魔法 単体スキルなため使い勝手は悪い というか使わない 忍術 隠爆 2次スキル。 アイテムを使って地雷を設置できる。自分以外が踏むとダメージと状態異常 味方も踏めるんで踏むなよ。まあそんなやついないだろうけどな^^ 忍術 震 自分中心の範囲スキル、クリ時にスタン 威力は低いが範囲スタンはそこそこ強力。終盤になると使わない ただMOBのスタンや凍結などからの回復は早いので数秒程度しか足止めできない スキル性能 スキル名 Lv 攻撃力 クリ倍率 命中 消費MP 消費SP 消費EMP 依存ステータス 属性 その他 銭投げ 10 460% 200% X80 - - - - 無 消費SEED:1000 忍術 木の葉隠れ 5 - - - 20 75 10 - 無 木の葉の枚数:8 忍術 影縛り 5 - - X70 12 - 5 MR 無 - 忍術 隠爆 5 - - - - - - - 無 必要:忍術 投爆Lv1 忍術 震 5 150% 200% X65 40 - 500 STAB+HACK 雷 - +剣系 デュアルヒット STAB+HACK依存の通常攻撃 通常攻撃の中で最も威力は高いがモーションが遅い 使うならコンボの2段目以降に入れるといい 通常攻撃スキルはスロットにいれて使う他スキルと違い、 コンボメニューをいじって使用する クロススラスト STAB依存の通常攻撃 モーションが早いのでコンボの一段目はこれ コンボ全部これでもいい ピアシングスラスト 単体攻撃スキル バックステップを覚えたら使わない バックステップ 単体攻撃スキル、ランダムで1~4倍のダメージを与える クリ時にスタンの追加効果 ダメージにムラがあるがナヤ単体攻撃では一番早い 狩りでは微妙だがPKではダメージソースになる 忍術 経 クリ時にスタン+スラストを与える範囲スキルだったのだが Ver5.44にてスラスト削除。なぜかスタンも消えた たいして取り柄の無いスキルとなってしまった スキル性能 スキル名 Lv 攻撃力 クリ倍率 命中 消費MP 消費SP 消費EMP 依存ステータス 属性 その他 デュアルヒット 5 78% × 2 = 156% 200% X85 - - - STAB+HACK 無 - クロススラスト 5 71% × 2 = 142% 150% X91 - - - SRAB 無 - ピアシングスラスト 30 275% 200% X75 6 10 10 STAB 無 - バックステップ 15 220% 200% X85 13 17 10 STAB 無 必要:ピアシングスラストLv30 忍術 経 1 300% 300% X75 30 20 250 STAB 無 必要:ピアシングスラストLv30 +刀系 スラッシュ HACK依存の通常攻撃 斧なら使えばいい 連 HACK依存の単体攻撃 斧を使う場合の単体攻撃はこれ ver6.12で強化され単体スキルとしてまともに使えるようになった 忍術 爆 2次スキル 猫叉が投げるアレを敵に投げつける。クリが出ると発火 発火時には持続ダメージを与える {ほぼ発火専用スキルだったがVer5.44にて大幅強化 2段になり単純火力も上昇したがそれに伴いSP消費も増えた} ver6.12でもっと強くなりました スキル倍率とアビが手裏剣よりも強く、H依存だが装備をHよりに強化していれば短刀でも 手裏剣より高い火力を叩き出すことが出来る ただし敵指定スキル、範囲が狭い、燃費が最悪と使い勝手が悪い部分もある ボス相手であれば燃費以外は気にならないかと 忍術 閃 移動しながら攻撃する珍しいスキル クールタイムがあるため連発はできない Ver5.44でクールタイム撤廃 麻痺の追加効果があるがどうせ使わない ちょっとした段差をこえることができる。アミティス要塞の門上に行くことも可能 スキル性能 スキル名 Lv 攻撃力 クリ倍率 命中 消費MP 消費SP 消費EMP 依存ステータス 属性 その他 スラッシュ 5 104% 250% X79 - - - HACK 無 - 連 30 165% × 8 = 1320% 230% X75 9 17 5 HACK 無 - 忍術 爆 10 200% × 3 = 600% 250% X85 50 48 100 HACK 火 必要:手裏剣打ちLv10 忍術 閃 5 ? 200%? ? - 50 380 HACK 無 - +打撃系 忍術 投爆 2次スキル。 アイテムを使って投げた場所に火をつける。踏むとダメージ+発火。 イサックのHP調整スキルとして使える 忍術 影分身 単体処理はこちらで ディレイが早めで、75から使っていける 地味に、クリ出た時のスタンがおいしい 手裏剣ステになると手裏剣のほうが単体も強い 多段ヒットでスタン付与なのでPKでは使える 心 影分身が成長するまでの短刀用単体攻撃 ディレイが長い為、コンボに組み込まないと遅すぎて泣ける。さらにPTでコレ撃ってるとスキル終わる頃には敵は死んでる。 3次スキル「フルスロットル」を使うとモーションが格段に早くなり実用スキルになる Ver5.44にて8段になり倍率も上がりちょっぴり強化されたが同時期に忍術 爆と手裏剣が超強化されたため微妙な立ち位置に・・・ ver6.12でクリ倍率が上昇しモーションが早くなったため単体火力が大幅に向上した。 しかし3次ゲージの回収能力は落ちた。 手裏剣打ち めちゃ強い範囲攻撃。習得には心5が前提条件 200あたりから通常攻撃なしでこれだけ撃っても狩りが成り立つさいきょうスキル 周りのキャラスキルの強化においていかれ、無属性なこともあり相対的に弱体化していったがVer5.44にて強化 2段になり合計したスキル倍率も上昇 ver6.12で3段になりました。 忍術 爆には火力では劣るが圧倒的な使い勝手の良さを誇る スキル性能 スキル名 Lv 攻撃力 クリ倍率 命中 消費MP 消費SP 消費EMP 依存ステータス 属性 その他 忍術 投爆 5 - - - - - - - 無 - 忍術 影分身 10 160% × 5 =800% 200% X80 15 21 10 STAB+HACK 無 必要:心Lv10/手裏剣打ちLv6 心 24 160% × 8 = 1280% 280% X80 12 17 10 STAB+HACK 無 - 手裏剣打ち 15 170% × 3 = 510% 250% X85 30 30 10 STAB+HACK 無 必要:心Lv5 +3次スキル 専用のゲージをためて発動するスキル ゲージをためるには攻撃をする必要があり、たまる量はスキルモーションに依存している おそらくナヤが使うであろう3次スキル +攻撃スキル 終盤の狩りではあまり使いものにならないが、3次スキル覚えたての頃やPKでは有用 ガイアインパクト 必要ゲージ 2 ターゲット周辺に超ダメージ 守護アナイスの陣やバリレジがあってもクリカンダメージをたたき出すため非常に強力 アースクエイク、エクスプローション、ジャッジメントレイも似たようなスキルだが 追加効果の関係上たぶんこれが一番つかいやすい +状態異常スキル フルスロットル 必要ゲージ 3 スキルのモーションを短くする 手裏剣がかなり早くなるため殲滅速度があがり、モーションが糞だった心の使い勝手がよくなる 木の葉のモーションも早くなるため防御面も若干強化 ただしMPとSPの消費がマッハ 難攻不落 必要ゲージ 3 ゲーム内の説明では物理/魔法防御をあげるとあるが、実際は物理防御しかあがらない 魔法防御も上がるようになったが効果時間が10秒に もう使われることはない スコープアイ 必要ゲージ 3 スキルのクリティカル倍率があがる 手裏剣、忍術 爆が2段になったためクリカンの壁が上昇 以前より使う価値は上がった 絶対領域 必要ゲージ 3 受けるダメージを吸収する。吸収と言っても回復したりはしない なぜか火力もあがるので攻撃面の強化も期待できる ボリスのクレイアーマのようなもので耐久力が60kくらいあるらしい かけなおしても耐久力は回復しないので効果が切れたところを殺されないように注意 無我の境地 必要ゲージ:3 毎秒、HP、MP、SPを回復するスキル 回復量は1どれも10%、MPは立ち止まったときに回復 アンデット状態でもHPを回復できる 忍術 爆の燃費が糞悪いのでこれを使えば燃費問題を改善できると思う +その他 +木の葉について あらゆる攻撃を防ぐ木の葉隠れの術には隠れた効果がある 即死を回避 オルリー防衛戦のバンダレックス・ダ・アノマラドが使う死刑宣告、ガラコシーが使う力比べは即死効果がある 木の葉を使うことによって即死を回避することができる 即死を回避できるスキルは木の葉のほかにジョシュアのライフタッチ、ボリスのクレイアーマー、アナイスのフラワーガーデンがある 一部異常状態を防ぐ 木の葉を使ってるだけで防げる状態異常がある 無効にできる状態異常スキル 状態異常専用スキル(パララシスなど) ダメージがある状態異常スキル(バイトヴァイパーなど) デリンセヒル1Fボスの石化も防げる 他にもあるかも 無効にできない状態異常スキル クリ時に状態異常を与えるスキル(アイスミサイルなど) 地雷の状態異常 エンチャントによる状態異常 スパークボディの感電 万能薬で解除できない状態異常(フリーズ、グラシアの移動不可(凍結は防げたかも)) 他にもあったら追加して 異常状態回復 木の葉を使っていない状態で木の葉を使うとキュアの効果が得られ状態異常を回復することができる 全ての状態異常を回復できるかどうかはわからん +万能回避 少し高度なテクニック スタンや凍結など移動、攻撃、回復のすべてを封じられる状態異常でも スタン等にかかる瞬間に万能薬を使うことにより状態異常を回復することができる タイミングは難しいがマスターすれば狩り、要塞、PKのあらゆる場面で使えるので暇だったらDOPで練習してみるといい +オススメ消費アイテム HP回復 ・焼きそば 序盤~中盤にかけて使える。安いのが魅力。クラブルームで買える ・ライフP(中) 西で狩りをするあたりから保険として持っておきたい。終盤ではメインのPOTになる。クラブルームで買うと安い ・ライフP(大) ライフ(中)では回復が追い付かないときのために持っておくといい。 MP回復 ・ドゥーギー5号P 回復量は安定しないが安いのがうれしい。ナルビクの雑貨屋で購入 ・エナジーP(中) 終盤はこれ。料理を使っていてもMP攻撃対策に持っておいたほうがいい SP回復 ・スタミナP(大) 最安の店で買うのは少しめんどくさいかも(アドセル、勇者の墓) ・ボンボンショコラ 効果はスタミナP(大)と同じ。最安の値段は変わらないがこっちはレンム軍の前哨基地で買える ・闇のカクテル たまにSPが少し減るがたいして気にならない。影の塔で狩ってるときはお世話になるかも 料理 MPやSP回復に使われることが多い カードでMP吸収、SP吸収を取っているならいらない ・焼き鴨 SP回復料理。カンタパルスのホテルの闇商品なので序盤は自分で買えない。誰かに買ってもらおう ・甘露煮 HP・MP回復料理。サンスルのホテルの商品。 ・ビターソース HP・MP回復料理。料理スキルLv4でないと作れない。手裏剣ステだと甘露煮なんかでは回復量が足りないはず その他 ・万能薬 状態異常にかかったらこれで治す。解毒剤とか目薬なんかは必要ない ・春の風 狩りでは必要ないが要塞ではボリスのグラシア対策に必須 ・バイオレットハーブ 蘇生アイテム。自分には使えない ・リザレクション(中)・(大) 終盤のPTプレイでバイオレットハーブなんか使ってると復活した瞬間死ぬこともしばしば。ケチらずこれ使え ・ショートケーキ HP・MP・SPを全回復し状態異常も回復。持ってると何かと便利 ・パッチキット(小) 武器・装備の修理に。武器屋で修理するのは序盤だけ ・ウィング 街に帰るときに ・アンプル 無属性スキルに属性を付与するアイテム。seedに余裕が出来たら積極的に使って火力を伸ばしていきたい +聞かれそうなこと Q.どのスキル使えばいいんよ? A.狩りなら手裏剣、影分身、心、木の葉あたりしか基本使わない。影分身はスキルレベルが高くないと使い勝手悪いかも Lv250くらいになってステに余裕が出てきたら斧を装備して忍術 爆を使うのもあり PKならいろんなスキルを使い分けろ。多彩なスキルがあるのもナヤの魅力 Q.木の葉が発動しなかったせいで死んだぞふざけんな A.スキルの前ディレイ中に一定以上のダメージを受けるとスキルの発生がキャンセルされる 死ぬような状況を作らないことが大事 Q.ナヤのネオテ武器ってどうなの? A.追憶のダガーは斧以外は武器ディレイが55%で他の武器と変わらないが、蒼穹のスティレットはどの種類の武器もディレイが65%と斧並になっている 手裏剣ステのことを考えると蒼穹のほうは狙う価値が低いかも Q.覚醒するのだるい A.手裏剣は単発スキルなので覚醒は必須といっても過言ではない 狩りはせず要塞で地雷しかまかないならしなくてもいい 手裏剣2段でクリカンしにくくなったのでダメが7k行かないなら覚醒しなくてもいい Q.手裏剣ステにしたらMPの消費がマッハなんだけど・・・ A.料理を使えばMP消費を抑えられる。たぶんチーズサンドじゃ回復が追いつかないからビターソースがオススメ ビターソースを作れるまで料理スキルをあげるのは結構大変なので面倒ならだれかに作ってもらうといい Q.属性はどうすれば? A.メインスキルの手裏剣が無属性なのでなんでもいい オススメは 火属性:忍術 爆の火力が伸ばせる。狩り向け 黒属性:初期属性が5あるので他の属性より伸ばせる。狩り向け 水属性:IMの与ダメ上昇と被ダメ減少を狙う。どちらかというとPK向け 装備を使いまわしたいなら上記の属性でなくてもかまわないが同じ属性で統一するのがいい Q.シオカン行ったら手裏剣火力低すぎわろた・・・ A.手裏剣などのS+H複合スキルは序盤こそ火力が出るものの敵の防御による火力減少の効果をS依存やH依存のスキルより強く受ける ナヤ自身ナックルを装備できなくて火力が伸ばしにくいのも原因の一つか
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外郭 ナヤトレイの役割は主に相手を止めることです。門付近から通路にいて、通る敵に対してIMを狙いますが、門付近の敵には影分身も使います。ただし、スタン狙いよりもIMを使う方がいいこともよくあります。転移での震はあまり効果的ではないですが、効果がないわけではないので自己判断で行って下さい。地雷は外郭防衛時は撒きません。 門崩壊後の結界石防衛 基本は外郭の地雷撒きです。敵が多く、庭園転移まで味方がいけないときは 庭園内も地雷で埋め尽くそうとしてください。基本的には、右側PTは右側のみに地雷をまき、左側PTは左側のみです。人が多い場合は庭園と外郭の地雷巻きをきめましょう。そうでないと無駄に地雷が消されます。地雷は大量にあるだけでお守りを持っていようと数名のPCの弱い人を動けなくします。また、最終的に相手のお守りの量を地雷が上回れたなら相手がどんなに強くても防衛できます。相手の通る道に対して地雷を撒きつづけます、基本的には相手を攻撃しないですが、こちらを狙ってくる相手に対してはパララシスなどで止めます。とどめはささず、地雷撒きが最優先です。連打の必要はなく、Fキーを押しつづけることで地雷を通った道におきつづけることができます。地雷はフリーズまたはパララシスマインを使います。PKを考えず、とにかく撒きつづけてください。なお、何度かクラドフリマまで買い足しが必要なので、seedをいくらか持っていましょう。2M持っていれば問題はないと思います。 12時結界石崩壊後の大結界石防衛 大結界石付近でIMなどで防衛を行います。もし余裕がありそうなら、地雷撒きに専念してもいいですが、その場合は味方の邪魔にならないように撒きましょう。基本的に外郭では絶対に味方の邪魔になりません。
https://w.atwiki.jp/viporlanne/pages/21.html
ナヤwiki http //www.usamimi.info/~nanashi/ +Ver5.44概要 【ナヤトレイ】 ■心 最大Lvを24に変更しました。 Lvによってダメージ回数を変更しました。 - Lv1~3:1回ダメージ - Lv4~6:2回ダメージ - Lv7~9:3回ダメージ - Lv10~12:4回ダメージ - Lv13~15:5回ダメージ - Lv16~18:6回ダメージ - Lv19~21:7回ダメージ - Lv22~24:8回ダメージ ■忍術 爆 攻撃力・消費SPが増加しました。 Lv6~10では2回ダメージに変更しました。 ■忍術 閃 スキル使用後のディレイ時間を削除しました。 ■手裏剣打ち 攻撃力が増加しました。 Lv9~10では2回のダメージに変更しました。 ■忍術 経 追加効果のスラストを削除しました。 忍者娘。現在TWでプレイ可能なキャラの中で最もロリだが見た目はロリっぽくないので注意 狩り効率は他キャラ強化により中堅~ギリギリ上位程度か。間違いなくTOPではない。要塞では重要 範囲スキル手裏剣は異常に連射力が高いので狩り効率が非常に良い。単体乙ってるが範囲狩りが主流なので問題ない 要塞では地雷撒き・火炎瓶補助・偵察と地味な仕事が多い。ただLv100からできるので他キャラと比べると要塞での活躍は早い 要塞では地雷設置できる唯一のキャラ、トラップはスタンや凍結などかなり性能が高く トラップ無効化アイテムもあるが集めるには手間がかかるのでしつこく撒き続けると切らす奴が必ず出てくる ただし要塞でのPKはそれほど得意ではないので注意基本裏方役です DOPでなら強いからがんばれ地雷が要塞以上に効くぞ 手裏剣だけで狩りが成立するレベルなので 手裏剣10(と前提の心5)だけに抑えれば 他キャラでは難しい共通先行でのレベル上げも可能 +育成 Lv1~27 +... 初めの方はDEXが上がりやすい斬り型がおすすめ どうせ途中で突きにするんだから突きがいいって奴は突きでもいい 武器や防具はチュートリアルでもらえるものと新規装備としてもらえるサンタ帽子と補助鞄で十分 課金豚はきつねセットを買う 16くらいまでは西遊記クエであがるため祝福で狩らなくても手裏剣取得レベルまであげられる 手裏剣を覚えたらセル6でしこしこ 19になったら再振りになれるために再振りするのもあり 28短刀であるダマスカスを28レベルで装備できるようにステータスを調整するといい Lv28~51 +... 28になったらイケメンにダマスカスを買ってもらって装備 ひたすら手裏剣しゅっしゅ 狩場は試練1→水晶1 大まかな参考なので狩場ページを参照に自分が狩りやすい場所を探すといい クラブダンジョンを使うのもあり Lv52~69 +... 52になったらドキューのクナイを買う メトゥラまではこの武器を使っていく また60から強力な背中装備であるグリッドが装備できるようになる きつねしっぽがない人は毎週月曜日にとれるためぜひ参加しよう 装備できるのは60からだが59以下でもグリッドをとることはできるため60になってなくてもグリットには参加すること メトゥラまではこの武器を使っていく 狩場はペナイン森5→竹薮とか 69になったらA型転向しよう 装備があればこれより低いレベルでもA型転向できる 序盤で斬り型にした人はA型転向の時に突き型に変えることを忘れないように Lv70~90 +... A型転向したことにより魔法攻撃がある狩場でも狩りができるようになったはず 70になったため忍桜の里に進入できるようになった 進入クエは若干だるいがおにこくに行くためにぜひ進入しておきたい また里では虚無僧をとることができる 要MR品だがなかなかの補正なのでぜひとっておこう。長い間お世話になる 課金アイテムを使えば70になってなくても進入でき、それを利用して墓で狩る方法があるが ナヤは単体火力が弱いため墓での狩りは微妙 狩場は試練4・水晶3~4→シノプ5 シノプ5はガトリングが脅威なのでソロ狩りに自信がない人は公平狩りをするといい 装備が充実してる課金豚はA型転向してすぐにシノプ5に行けないこともない Lv90~150 +... 装備が充実していれば90あたりで西(流砂川の沼)でのソロ狩りができるXAを確保することができる そこまで装備がなく必要なXAがとれない人はシノプ5のクラブダンジョンをつかうか西公平するといい 105になればレイドンスーツを装備できるのでAの確保がかなり楽になる レイドンはクラチャで叫べばイケメンが貸してくれるかも 安い装備じゃないから借りたままクリアしたら許さん 125になればメトゥラクナイを装備できる 作るのは大変かもしれないがおにこくあたりで金策をして用意しよう。火力が跳ね上がる 木の葉を使えば西でも狩りがそこそこ安定するがまだディレイが長くスキキャンされることも多いので過信しないように mobの名前が緑になって経験値がまずくなったら低れれを連れて狩るといい。通称西肉 流砂川の沼は一度出ると再進入するのに次元の玉を使うか24時間待つ必要があるのでPOTを大量に持ち込んでなるべく外に出ないようにしよう 疲れたら沙悟浄がいるところで休憩しとけ また100になると2次スキルが取得できるようになる 地雷を使うには2次スキルが必須なので取得しておこう Lv150~185 +... 150になったため影の塔に行けるようになった 募集されることは今は少なくなったがハゼ肉募集とあったら飛びつけ 狩場は影の塔1,10、混乱9 レベルが上がればハゼで公平もあり 装備に自信があり、次元の玉を購入する財力があれば五行山砂漠に籠るのも選択肢の一つ 武器はモナ、防具はプンシオンハイパーミラージュやプンシオンラセットアーマー そろそろ火力不足が目立ってくるのでデモニックイヤリング、強化クリスタルリング、虎の魂あたりがほしい このあたりの装備は自作するのは困難なのでOMで買うことになるだろう 無課金でもOMで何か売ればNPを作ることができるので頑張ろう 無課金戦士に聞いてなんとかNPをためよう。めんどくさかったら課金 またナヤはこのあたりでコンボがつながりにくくなり狩りがつらくなる ここがナヤで一番つらい所 Lv185~235 +... 装備によるがここらで手裏剣ステを組むことができるはず 手裏剣ステにしてからがナヤの本領発揮。狩り効率が飛躍的にあがり狩りが楽になる 狩場はハゼ(影の塔35) ただ人気狩場なためいつも混んでる 210でハゼのクラブダンジョンにいけるようになるためそれまでの辛抱 今は150からハゼクラダンにいける。いつでもハゼ独占できる素敵な時代 205になったらサンスルリアに進入しデリンセヒル進入クエを進めよう カルデシーの好感度上げに飴や火炎爆弾を使いたくなければ反復クエで好感度を上げる必要があり6日くらいかかる ネオテ、オルリー、革命に行けるようになったら積極的に参加しよう こつこつと勲章をためれば装備が手に入るしレアがでればうまい +手裏剣ステについて ステA+装備Qが武器ディレイ×5の値を超えれば後ろディレイが消え手裏剣を連射することができる つまり 武器に疾風の刃がある場合:武器ディレイ50×5=250 武器に疾風の刃がない場合:武器ディレイ55×5=275 これらの値をステA+装備Qで超えることができれば手裏剣ステの完成 そのかわりコンボをつなぐことは不可能となるため単体火力は落ちる ナヤの単体火力はもともとおわってるのでほとんどのナヤが手裏剣ステにする Wキーで自分にタゲをとってスキルキーを押しっぱなしにすることにより最速で手裏剣を連射することができる 初期設定ではshift+sになっているので自分の使いやすいように設定するといい Lv235~250 +... ここからの主な狩場はデリンセヒル ノーマルは経験値が微妙なので特別な理由がない限りはさっさとハードまで行くといい 金策ならゲシュタルトの破片が出るノーマルで狩るのもあり シエナ作成と2次覚醒に使われるため需要が高い ノーマルのボスを倒すたびに岩石高原2のアシュタビに報告していけば5Fまで制覇すればタダで鎧がもらえる 装備条件がレベルだけで補正も優秀なのでぜひ入手しよう ナヤは全てののボスをソロで倒すことができるが火力が低いと時間がかかる ただ3Fだけは火力が高くないと倒しきれない。デリH雑魚に手裏剣が7k×2でればたぶん大丈夫 ってのは昔の話。ナヤなら1F,4Fならソロ行ける。5Fは頑張れば倒せるかも。2F,3Fはかなり厳しい 先の階層にさっさと進みたいのなら他の人の倒してもらう 守護イスがいれば、難関の2F,3Fも楽々突破 ハード5Fまでいけるようになったらひたすら狩る 経験値も稼げ金策もできる良狩場 240になったら覚醒ができる 今は手裏剣が2段になっているため以前よりクリカンさせるのが困難になった 忍術 爆ならクリカンさせるのが楽なため覚醒しておいて損はない 2次覚醒は廃人向け Lv250~265 +... もう狩り飽きた。ナヤPKステにしてサブ育てたいって人はこのあたりでPKステにするといい ナヤの要塞での仕事は地雷まきなので狩りステでも要塞で仕事がないわけではない また250からシオカンヘイムに行けるようになる ここは今までの狩場と違いかなり強力な装備が求められるため無理に行くことはない 全身サンスル装備くらいじゃないとまともに狩れないからまじで 全身サンスルとまではいかないけど寺院装備とルベくらなら・・・って人はあまりの低火力に絶望する 公平狩り、3次スキルを駆使するなどして狩りをしよう そのかわり出る装備はかなり強力。最強を目指すならここで狩りがしたいところ +要塞 防衛は基本ノンストップで黙々と地雷撒き 凍結のプロズンマインと麻痺のパララシスマインを指揮官の指示に従って撒く イサックのHP調整で火炎瓶撒いたり偵察をすることもある 基本的には石周りの道をふさぐように地雷を撒く ナヤの人数が多ければ転移先、門前、併走地雷ににも人員を割ける Q.地雷無視して走ってく奴らばっかなんだけど A.放射能のお守りってMOBドロアイテムで無効化してます じゃあ地雷いらないじゃんって思うかもしれませんが 自動で地雷を除去しますが1個の地雷で1個消費するので 撒きまくれば後半切らす奴が続出します、 カンスト廃人だろうがお守り切らせばゴミなので下手なPKerより戦力削れる場合も PK上位と言われてるがPKと言うと1対1や4対4の生き残り戦を指す 回避(耐久)の高さと補助技こそ優秀だが ナヤのスキル&装備命中は並なので何十人も倒さないといけない要塞だと命中の平凡さがネック 命中が並なキャラはボリスやミラがいるが 対集団に使える優秀な範囲スキルがあるのでちょっとナヤとは事情が違う PKは基本的にテチマキイサックなど強キャラに任せた方が良いので要塞では意外と地味 ただし地雷は要塞で敵の侵攻を食い止めるのに大きな役割を担っている イサックは補助の使用上限にHP~%以下と条件があるのでこまめに火炎瓶を撒いてやれ 補助魔法は豊富なので回避の低いFM型相手ならフリーズやアンデットでの貢献くらいならできる Q.じゃあ攻めは? A.攻めのときは地雷を撒くことは少ない 場合によっては逆転移地雷をするときもあるかもしれないのでそのときの指示に従う 高い回避と木の葉で耐久力は高いが単体火力は低い アミ限定で門上にいける小技もあるが攻めでの活躍は少ないだろう +要塞準備 ナヤの地雷は消耗品。あらかじめ購入して準備をしておかなければならい 地雷(プロズンマイン)や火炎瓶(ファイアーフラスク)はクラドフリマのNPC「ハナ」からしか購入できない 火炎瓶は50個もあれば足りるが地雷は防衛が長引くと数千個使う場合もある 地雷一個の単価は安いが数千個も買うとかなりのseedが必要。資金不足なら寄付を申し出るといい。イケメンが買ってくれる その他の準備品に関しては要塞必需品を参考 一度に数千個の地雷を持ち歩くのは重量やスロットの関係上厳しい いちいち買いに戻るのは大幅なロスになるためワープポイントの場所に地雷を保管しておく 地雷がなくなったらここからもっていけばいい ナヤの人数が多ければそれだけ置いておく地雷の数も増える +戦術 地雷を撒くといってもただ闇雲に撒けばいいというわけではない 敵が通らない場所に撒いても無意味 場所の候補としては12時石周り・通路または転移先・外郭がいいだろう 優先度は12時石が高い 防衛時は基本12時石を全力で守るのでここの守りを固めるのが先決 ここの地雷撒きは切らさないようにしよう 12時石が壊されたら大結果石を守るように地雷を撒こう アミティスの場合右側の通路は見方も通るため見方が地雷を踏まないように撒き方を工夫したほうがいいかもしれない 余裕があれば見方のテスラの上に火炎瓶をまくといい 若干の足止め効果が期待できる Q.12時石ってどこ? A.ここを見ろ このような細長い通路はカルデアしかない 細い道なので多くの地雷を踏ませることが出来る ただ通路は複数あるのでどこから敵が入ってくるかを把握する必要がある 基本的には2門と3門を入った先の短い通路が使われることが多いのでここを抑えておくといい 余裕があったら他の通路の様子も見てくるといい アミティスにはこのような通路はないため門裏(門入ってすぐのところ)に撒くといい 転移攻撃をしているボリス・ミラ・アナイスの邪魔にならないように気をつけたい ここも地雷撒きの候補の一つカルデア・アミティス共に敵が多く通る方向に優先的に地雷を撒く 自分以外のナヤが撒いた地雷は相手同様に踏んで効果が出てしまうので死に戻りや地雷の補給に戻ることを考えると 通路(または門裏)と外郭の地雷撒きの担当は同じ人がやったほうがいいかも ただ、ここは敵陣にもっとも近く孤立しているため集団れいぽされる可能性がある 育成途中の低れれはやらないほうがいい +装備について 武器はステータス確保が楽で手裏剣の強い物理複合の短刀が人気 短剣 Sが高い武器 ナヤのメインスキルはほとんど複合なので短刀に比べて総SHが劣るのがネック 硬いボスやPKでバックステップの火力を伸ばしたいときに使うのが主流か シエナクラスになると短刀との総SH差が少なくなるので短剣を採用するのもあり Cが短刀より高いのも魅力 ただしステ効率は短刀に劣る 短刀 複合武器 総SHが高くステ効率がいい 手裏剣が強く爆もそこそこ使える 育成中の武器は短刀が一番いい 短刀を使っておけば間違いないが値段は高い 斧 Hが高い武器 ステ効率が悪い上に武器ディレイが他の武器より高いのが何よりの欠点 そのせいで手裏剣ステを組むのが他武器よりハードルが高く木の葉のディレイも遅くなる 忍術 爆の強化で斧の地位向上 使うならステに余裕がでる高レベルからがオススメ 武器性能比較 Nベイラス短剣:総SH192/C11 Nベイラス短刀:総SH205/C10 Nベイラス斧 :総SH186/C8 真シエナ短剣:総SH212/C13 真シエナ短刀:総SH218/C12 真250特殊斧 :総SH206/C10 真260特殊短剣:総SH236/C16 真260特殊短刀:総SH240/C13 真260特殊斧 :総SH228/C13 防具 一部の重鎧(Lv35~52,105.125)を装備できる 高いDEF補正とX補正が優秀なのでDEF型のうちは装備しておこう AGI転向は69がベターだが早ければ52でもできる AGI転向後はスーツが基本、レイドン(Lv105)あたりから他キャラとは回避に大きな差がついてくる 200を超えてくるとAを過剰にとる事で手裏剣を超速で打つ手裏剣ステが主流になる Aがあまりまくるのでスーツより軽鎧の方が狩りでは使える 上位の軽鎧は必要Fが多いのでステFをスーツ程度に抑えヒョルドとスーツを使い分けるのもいい 他の装備が充実してればステFが低くても特に問題ない。木の葉もあるしな その分ステSHに多く振れるのでデリヘルステならステSH300以上とることも可能 シオカンだと被ダメが痛いのでHP確保のため軽鎧装備条件分のFはとっておいたほうがいい 補足 メインスキルが物理複合の手裏剣と影分身なので火力装備はS品でもH品でもどっちでもいい PKを考えるとバックステップの威力があがるS品がやや有利 狩りのことを考えると忍術 爆の威力があがるH品 がナヤで要塞PKをする余裕はないので使うとしてもDOP程度なのでやっぱりどっちでもいい +Lv245でそろえたい狩り装備 まずはこのあたりの装備をそろえられるように頑張ろう 兜:エターナルティアラ(手裏剣アビ付き) 武器:モナ短刀 鎧:ヒョルド 盾:魔王の腕輪 顔:デモニ、タイムスコープ 体:グリッド 手:強化クリリン 足:大聖の靴、魔王の靴 エフェクト:荒々しい虎の魂(SHCが高いもの) AF:SHが上がるもの。サンスル経典がオススメ さらに上を目指す 武器をベイラス以上にして尖った刃(ダメージ増加率+3%)のアビをつける 手を女王の祝福リング以上のものにして致命打(ダメージ増加率+3%)のアビをつける これができればかなり火力が上がるはず 後はそのほかの装備をサンスル品に変えていくといい 盾は法師かタイアップ装備の強化品 エフェクトは強化虎 AFは強化経典。玉璽があればお前は最強だ Ver5.38でさらに強力な装備が実装された 兜、武器、顔、体の上位装備は要塞装備と併用できる ちなみにサンスル品以降の靴装備は火力がとれる代わりに移動速度がない 使うなら乗り物か移動用の靴を装備するといい +要塞、PK装備 ナヤの要塞での装備は基本回避装備 スーツ、バンドを装備できるため全キャラ中最強の回避を誇る ミラもスーツとバンドを装備できるがステ効率の面で勝っている 木の葉もあるため強襲で落ちることもない イサックとマキシ以外は余裕で回避上限を取れる 頑張ればイサックの攻撃もよけられる と思われたがX確定カードが作れるようになってしまったためX強化品が作りやすくなった よける側としては厳しい状況になった ユニクロ装備 兜:エターナルティアラ、シャム族ターバン、キツネ帽子、虚無僧 武器:モナ、メギ短刀 鎧:真アサシンスーツ 盾:真・イシュージョンバンド 顔:ハイビスカス、魔法師のリボン(緑) 体:グリッド、キツネしっぽ、黒猫しっぽ、青猫しっぽ 手:極・回避の指輪 足:大聖の靴、魔王の靴 エフェクト:荒々しい虎の魂(A6) AF:黄金聖杯 最低でもこのくらいは欲しい 火力は低いが地雷まきくらいしかしないから問題ないかも 上位装備 兜:245装備以上のもの、シシャークとか 武器:ベイラス以上の短刀 鎧:245装備以上のスーツと軽鎧 盾:A強化真・イリュージョンバンド、255バンドなど上位バンドの強化品 顔:245装備以上のもの、名誉のアミュレットとか 体:アルファ、ダイダ、オメガ、真ダイダ、255体以降のもの 手:A強化極・回避の指輪 足:法師の靴、鬼武者の鎧(足) エフェクト:A強化虎の魂 AF:A強化黄金聖杯 上位装備で固めるとAを確保しつつ火力やFMもとれる ステMをとれば軽鎧装備で木の葉などの魔法の陣を消せることができる 出来なくてもスティレット装備で陣消しのハードルは下がる 陣消しには武器ディレイ50%で総M250必要 +PKステ +XA型 XAに255振り、SHFは装備条件(Fは軽鎧の条件分)、残ったポイントはFかMに振る 多くのキャラで使われるオーソドックスなPKステ 火力は落ちるものの狩りもできる ただナヤの命中は低いため要塞で手裏剣をばしばし敵に当てられるというわけでもない X捨てたステよりはマシって程度 装備が整ってれば木の葉の陣消しも可能 +FMA型 Aに255振り、SHに装備条件分振り、残りはFMに振る FとMどちらに多く振るかは好みの問題だが最低でもFは軽鎧の装備条件、Mは木の葉の陣消しができるまで振る IMをメインに使うならIにも振る FMAといっても魔キャラほどは固くできない。どちらかというと木の葉を陣消しするためのステ Mを多くとるので凍結からの復帰が早く、木の葉もあるため耐久力に優れる Xを捨てているので攻撃は当たらない ペット強襲頼み +FMA型 スティレット装備 基本的なステの振り方は上述のFMA型と同じだが、こちらは武器をスティレットにするためより多くFMをとれる 命中に加え火力まで捨てるので攻撃に関しては絶望的 地雷まき専門のステ +スキル +氷結系 フリーズ 敵を凍結させる補助スキル 実際の効果は数十秒行動不能とパララシスとほぼ一緒 ただし詠唱はフリーズの方が少々長いのでパララシスの方が使われる 一応パララシスの効果中にフリーズで上書きできるがナヤの命中で重ねがけはなかなか難しい アイスミサイル 計10発の魔法攻撃、通称IM 威力には期待できないがクリ時凍結が強力 10発の多段攻撃による足止めとエンチャ発動が狙えるので以外と使用機会は多い 対人で使うならばステIをとらないとなかなか凍結しない スキル性能 スキル名 Lv 攻撃力 クリ倍率 命中 消費MP 消費SP 消費EMP 依存ステータス 属性 その他 フリーズ 5 - - X70 12 - 10 MR 水 - アイスミサイル 30 113% × 10 = 1130% 150% X95 25 - 155 INT 水 必要:フリーズLv1 +電撃系 エレクトリックショック 敵を感電状態にする補助魔法 感電状態では物理攻撃の攻撃力と命中率が低下する 使い道は少ない パララシス 敵を麻痺させる補助スキル 数十秒行動不能は非常に強力 ただしタイミングよく万能薬を使われると回避されるので回避が低い相手にも必中するわけではない ライトニングボルト 計10発の魔法攻撃。クリ時に感電 IMよりも射程が長い スキル性能 スキル名 Lv 攻撃力 クリ倍率 命中 消費MP 消費SP 消費EMP 依存ステータス 属性 エレクトリックショック 5 - - X70 12 - 10 MR 雷 パララシス 5 - - X70 15 - 10 MR 雷 ライトニングボルト 30 109% × 10 = 1090% 150% X90 19 - 165 INT 雷 +黒魔法 ブラインド 敵を暗闇状態にする補助魔法 暗闇中は回避が大幅に落ちる、ついでにスキル使用不可 これが当たればAGI型にもバシバシあたるが万能薬を使われると解除される パララシスで動きを止めてから当たれば確殺できる カース 敵を呪い状態にする補助魔法 相手のステータスを下げることができる ボスに効けばラッキーって程度 使い道は少ない ポイズン 敵を中毒状態にする補助魔法 中毒状態では持続ダメージが入る 他の補助魔法にも言えることだがたまに異常状態が通るボスがいる アンデット 敵をアンデット状態にする補助魔法 回復がすべてダメージに変わる、万能薬で解除可能 スキル性能 スキル名 Lv 攻撃力 クリ倍率 命中 消費MP 消費SP 消費EMP 依存ステータス 属性 ブラインド 5 - - X70 10 - 10 MR 黒 カース 5 - - X70 11 - 10 MR 黒 ポイズン 5 - - X70 10 - 5 MR 黒 アンデット 5 - - X70 11 - 5 MR 黒 +共通系 銭投げ 全キャラ使えるスキル 使い道が思いつかない 忍術 木の葉隠れ 無敵になれます ヒールも無効化します 狩り、要塞、PKとなんにでも使える優良スキル 陣消しできるようになるとすごい 忍術 影縛り 敵を移動不可にする補助魔法 単体スキルなため使い勝手は悪い というか使わない 忍術 隠爆 2次スキル。 アイテムを使って地雷を設置できる。自分以外が踏むとダメージと状態異常 味方も踏めるんで踏むなよ。まあそんなやついないだろうけどな^^ 忍術 震 自分中心の範囲スキル、クリ時にスタン 威力は低いが範囲スタンはそこそこ強力。終盤になると使わない ただMOBのスタンや凍結などからの回復は早いので数秒程度しか足止めできない スキル性能 スキル名 Lv 攻撃力 クリ倍率 命中 消費MP 消費SP 消費EMP 依存ステータス 属性 その他 銭投げ 10 460% 200% X80 - - - - 無 消費SEED:1000 忍術 木の葉隠れ 5 - - - 20 75 10 - 無 木の葉の枚数:8 忍術 影縛り 5 - - X70 12 - 5 MR 無 - 忍術 隠爆 5 - - - - - - - 無 必要:忍術 投爆Lv1 忍術 震 5 150% 200% X65 40 - 500 STAB+HACK 雷 - +剣系 デュアルヒット STAB+HACK依存の通常攻撃 通常攻撃の中で最も威力は高いがモーションが遅い 使うならコンボの2段目以降に入れるといい 通常攻撃スキルはスロットにいれて使う他スキルと違い、 コンボメニューをいじって使用する クロススラスト STAB依存の通常攻撃 モーションが早いのでコンボの一段目はこれ コンボ全部これでもいい ピアシングスラスト 単体攻撃スキル バックステップを覚えたら使わない バックステップ 単体攻撃スキル、ランダムで1~4倍のダメージを与える クリ時にスタンの追加効果 ダメージにムラがあるがナヤ単体攻撃では一番早い 狩りでは微妙だがPKではダメージソースになる 忍術 経 クリ時にスタン+スラストを与える範囲スキルだったのだが Ver5.44にてスラスト削除。なぜかスタンも消えた たいして取り柄の無いスキルとなってしまった スキル性能 スキル名 Lv 攻撃力 クリ倍率 命中 消費MP 消費SP 消費EMP 依存ステータス 属性 その他 デュアルヒット 5 78% × 2 = 156% 200% X85 - - - STAB+HACK 無 - クロススラスト 5 71% × 2 = 142% 150% X91 - - - SRAB 無 - ピアシングスラスト 30 275% 200% X75 6 10 10 STAB 無 - バックステップ 15 220% 200% X85 13 17 10 STAB 無 必要:ピアシングスラストLv30 忍術 経 1 300% 300% X75 30 20 250 STAB 無 必要:ピアシングスラストLv30 +刀系 スラッシュ HACK依存の通常攻撃 斧なら使えばいい 連 HACK依存の単体攻撃 斧を使う場合の単体攻撃はこれ 複合も心が長いので分身が使えるようになるまでは候補 忍術 爆 2次スキル 猫叉が投げるアレを敵に投げつける。クリが出ると発火 発火時には持続ダメージを与える ほぼ発火専用スキルだったがVer5.44にて大幅強化 2段になり単純火力も上昇したがそれに伴いSP消費も増えた スキル倍率とアビが手裏剣よりも強く、H依存だが装備をHよりに強化していれば短刀でも 手裏剣より高い火力を叩き出すことが出来る ただし敵指定スキル、範囲が狭い、燃費が最悪と使い勝手が悪い部分もある ボス相手であれば燃費以外は気にならないかと 忍術 閃 移動しながら攻撃する珍しいスキル クールタイムがあるため連発はできない Ver5.44でクールタイム撤廃 麻痺の追加効果があるがどうせ使わない ちょっとした段差をこえることができる。アミティス要塞の門上に行くことも可能 スキル性能 スキル名 Lv 攻撃力 クリ倍率 命中 消費MP 消費SP 消費EMP 依存ステータス 属性 その他 スラッシュ 5 104% 250% X79 - - - HACK 無 - 連 30 135% × 6 = 810% 200% X75 9 17 5 HACK 無 - 忍術 爆 10 220% × 2 = 440% 250% X85 40 100 100 HACK 火 必要:手裏剣打ちLv10 忍術 閃 5 ? 200%? ? - 50 380 HACK 無 - +打撃系 忍術 投爆 2次スキル。 アイテムを使って投げた場所に火をつける。踏むとダメージ+発火。 イサックのHP調整スキルとして使える 忍術 影分身 単体処理はこちらで ディレイが早めで、75から使っていける 地味に、クリ出た時のスタンがおいしい 手裏剣ステになると手裏剣のほうが単体も強い 多段ヒットでスタン付与なのでPKでは使える 心 影分身が成長するまでの短刀用単体攻撃 ディレイが長い為、コンボに組み込まないと遅すぎて泣ける。さらにPTでコレ撃ってるとスキル終わる頃には敵は死んでる。 3次スキル「フルスロットル」を使うとモーションが格段に早くなり実用スキルになる Ver5.44にて8段になり倍率も上がりちょっぴり強化されたが同時期に忍術 爆と手裏剣が超強化されたため微妙な立ち位置に・・・ 手裏剣打ち めちゃ強い範囲攻撃。習得には心5が前提条件 200あたりから通常攻撃なしでこれだけ撃っても狩りが成り立つさいきょうスキル 周りのキャラスキルの強化においていかれ、無属性なこともあり相対的に弱体化していったがVer5.44にて強化 2段になり合計したスキル倍率も上昇 忍術 爆には火力では劣るが圧倒的な使い勝手の良さを誇る スキル性能 スキル名 Lv 攻撃力 クリ倍率 命中 消費MP 消費SP 消費EMP 依存ステータス 属性 その他 忍術 投爆 5 - - - - - - - 無 - 忍術 影分身 10 160% × 5 =800% 200% X80 15 21 10 STAB+HACK 無 必要:心Lv10/手裏剣打ちLv6 心 24 165% × 8 = 1320% 200% X80 12 17 10 STAB+HACK 無 - 手裏剣打ち 10 196% × 2 = 392% 250% X85 12 15 10 STAB+HACK 無 必要:心Lv5 +3次スキル 専用のゲージをためて発動するスキル ゲージをためるには攻撃をする必要があり、たまる量はスキルモーションに依存している 心や連などレベルが上がるにつれモーションが長くなるスキルをLv1でつかうとものすごい速度でゲージがたまる おそらくナヤが使うであろう3次スキル +攻撃スキル 終盤の狩りではあまり使いものにならないが、3次スキル覚えたての頃やPKでは有用 ガイアインパクト 必要ゲージ 2 ターゲット周辺に超ダメージ 守護アナイスの陣やバリレジがあってもクリカンダメージをたたき出すため非常に強力 アースクエイク、エクスプローション、ジャッジメントレイも似たようなスキルだが 追加効果の関係上たぶんこれが一番つかいやすい +状態異常スキル フルスロットル 必要ゲージ 3 スキルのモーションを短くする 手裏剣がかなり早くなるため殲滅速度があがり、モーションが糞だった心の使い勝手がよくなる 木の葉のモーションも早くなるため防御面も若干強化 ただしMPとSPの消費がマッハ 難攻不落 必要ゲージ 3 ゲーム内の説明では物理/魔法防御をあげるとあるが、実際は物理防御しかあがらない 魔法防御も上がるようになったが効果時間が10秒に もう使われることはない スコープアイ 必要ゲージ 3 スキルのクリティカル倍率があがる 手裏剣、忍術 爆が2段になったためクリカンの壁が上昇 以前より使う価値は上がった 絶対領域 必要ゲージ 3 受けるダメージを吸収する。吸収と言っても回復したりはしない なぜか火力もあがるので攻撃面の強化も期待できる ボリスのクレイアーマのようなもので耐久力が60kくらいあるらしい かけなおしても耐久力は回復しないので効果が切れたところを殺されないように注意 無我の境地 必要ゲージ:3 毎秒、HP、MP、SPを回復するスキル 回復量は1どれも10%、MPは立ち止まったときに回復 アンデット状態でもHPを回復できる 忍術 爆の燃費が糞悪いのでこれを使えば燃費問題を改善できると思う +その他 +木の葉について あらゆる攻撃を防ぐ木の葉隠れの術には隠れた効果がある 即死を回避 オルリー防衛戦のバンダレックス・ダ・アノマラドが使う死刑宣告、ガラコシーが使う力比べは即死効果がある 木の葉を使うことによって即死を回避することができる 即死を回避できるスキルは木の葉のほかにジョシュアのライフタッチ、ボリスのクレイアーマー、アナイスのフラワーガーデンがある 一部異常状態を防ぐ 木の葉を使ってるだけで防げる状態異常がある 無効にできる状態異常スキル 状態異常専用スキル(パララシスなど) ダメージがある状態異常スキル(バイトヴァイパーなど) デリンセヒル1Fボスの石化も防げる 他にもあるかも 無効にできない状態異常スキル クリ時に状態異常を与えるスキル(アイスミサイルなど) 地雷の状態異常 エンチャントによる状態異常 スパークボディの感電 万能薬で解除できない状態異常(フリーズ、グラシアの移動不可(凍結は防げたかも)) 他にもあったら追加して 異常状態回復 木の葉を使っていない状態で木の葉を使うとキュアの効果が得られ状態異常を回復することができる 全ての状態異常を回復できるかどうかはわからん +万能回避 少し高度なテクニック スタンや凍結など移動、攻撃、回復のすべてを封じられる状態異常でも スタン等にかかる瞬間に万能薬を使うことにより状態異常を回復することができる タイミングは難しいがマスターすれば狩り、要塞、PKのあらゆる場面で使えるので暇だったらDOPで練習してみるといい +オススメ消費アイテム HP回復 ・焼きそば 序盤~中盤にかけて使える。安いのが魅力。クラブルームで買える ・ライフP(中) 西で狩りをするあたりから保険として持っておきたい。終盤ではメインのPOTになる。クラブルームで買うと安い ・ライフP(大) ライフ(中)では回復が追い付かないときのために持っておくといい。 MP回復 ・ドゥーギー5号P 回復量は安定しないが安いのがうれしい。ナルビクの雑貨屋で購入 ・エナジーP(中) 終盤はこれ。料理を使っていてもMP攻撃対策に持っておいたほうがいい SP回復 ・スタミナP(大) 最安の店で買うのは少しめんどくさいかも(アドセル、勇者の墓) ・ボンボンショコラ 効果はスタミナP(大)と同じ。最安の値段は変わらないがこっちはレンム軍の前哨基地で買える ・闇のカクテル たまにSPが少し減るがたいして気にならない。影の塔で狩ってるときはお世話になるかも 料理 MPやSP回復に使われることが多い カードでMP吸収、SP吸収を取っているならいらない ・焼き鴨 SP回復料理。カンタパルスのホテルの闇商品なので序盤は自分で買えない。誰かに買ってもらおう ・甘露煮 HP・MP回復料理。サンスルのホテルの商品。 ・ビターソース HP・MP回復料理。料理スキルLv4でないと作れない。手裏剣ステだと甘露煮なんかでは回復量が足りないはず その他 ・万能薬 状態異常にかかったらこれで治す。解毒剤とか目薬なんかは必要ない ・春の風 狩りでは必要ないが要塞ではボリスのグラシア対策に必須 ・バイオレットハーブ 蘇生アイテム。自分には使えない ・リザレクション(中)・(大) 終盤のPTプレイでバイオレットハーブなんか使ってると復活した瞬間死ぬこともしばしば。ケチらずこれ使え ・ショートケーキ HP・MP・SPを全回復し状態異常も回復。持ってると何かと便利 ・パッチキット(小) 武器・装備の修理に。武器屋で修理するのは序盤だけ ・ウィング 街に帰るときに ・アンプル 無属性スキルに属性を付与するアイテム。seedに余裕が出来たら積極的に使って火力を伸ばしていきたい +聞かれそうなこと Q.どのスキル使えばいいんよ? A.狩りなら手裏剣、影分身、心、木の葉あたりしか基本使わない。影分身はスキルレベルが高くないと使い勝手悪いかも Lv250くらいになってステに余裕が出てきたら斧を装備して忍術 爆を使うのもあり PKならいろんなスキルを使い分けろ。多彩なスキルがあるのもナヤの魅力 Q.木の葉が発動しなかったせいで死んだぞふざけんな A.スキルの前ディレイ中に一定以上のダメージを受けるとスキルの発生がキャンセルされる 死ぬような状況を作らないことが大事 Q.ナヤのネオテ武器ってどうなの? A.追憶のダガーは斧以外は武器ディレイが55%で他の武器と変わらないが、蒼穹のスティレットはどの種類の武器もディレイが65%と斧並になっている 手裏剣ステのことを考えると蒼穹のほうは狙う価値が低いかも Q.覚醒するのだるい A.手裏剣は単発スキルなので覚醒は必須といっても過言ではない 狩りはせず要塞で地雷しかまかないならしなくてもいい 手裏剣2段でクリカンしにくくなったのでダメが7k行かないなら覚醒しなくてもいい Q.手裏剣ステにしたらMPの消費がマッハなんだけど・・・ A.料理を使えばMP消費を抑えられる。たぶんチーズサンドじゃ回復が追いつかないからビターソースがオススメ ビターソースを作れるまで料理スキルをあげるのは結構大変なので面倒ならだれかに作ってもらうといい Q.属性はどうすれば? A.メインスキルの手裏剣が無属性なのでなんでもいい オススメは 火属性:忍術 爆の火力が伸ばせる。狩り向け 黒属性:初期属性が5あるので他の属性より伸ばせる。狩り向け 水属性:IMの与ダメ上昇と被ダメ減少を狙う。どちらかというとPK向け 装備を使いまわしたいなら上記の属性でなくてもかまわないが同じ属性で統一するのがいい Q.シオカン行ったら手裏剣火力低すぎわろた・・・ A.手裏剣などのS+H複合スキルは序盤こそ火力が出るものの敵の防御による火力減少の効果をS依存やH依存のスキルより強く受ける ナヤ自身ナックルを装備できなくて火力が伸ばしにくいのも原因の一つか
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記憶の中のナヤトレイ Lv180 編集 attachref/Doppel Nayatrei.gif,nolink,button); ●忍術 爆(標的中心範囲,1hit,中距離,付加【発火】)備考: Lv180 失われた記憶の博物館
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ナヤトレイ-テンプレートサイト TalesWeaverの唯一の二刀流使い"ナヤトレイ" を使う方々へのテンプレサイトです。 皆様が快適なナヤライフをお送りする事が出来る様・・・頑張っていきたいと思います。 専用スレ内の情報を元に構成されています。 スレッドで質問する場合は、自分の聞きたいことを明確に述べましょう。 又、「Ctrl+F」でスレ内を検索し事前に調べて見ましょう。 現行スレッド⇒ナヤトレイ専用スレ(したらば2) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1147436056 過去スレ Xien11 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6066/1146216851/ Xien10 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6066/1138610192/ Xien9 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/indexer.cgi/game/6066/1132061208 Xien8 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6066/1122537686/ Xien7 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6066/1104116277/ Xien6 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6066/1093832048/l100 Xien5 http //jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/6066/1089202077/ Xien4 http //jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/6066/1085630565/l100 Xien3 http //jbbs.shitaraba.com/game/6066/storage/1082676362.html Xien2 http //jbbs.shitaraba.com/game/6066/storage/1080644049.html Xien1 http //jbbs.shitaraba.com/game/6066/storage/1078058958.html 制作@廃鯖ナヤ TalesWeaver is a trademark of Softmax Co.,Ltd. Copyright(C)2004-2005 Softmax Co.,Ltd. All rights reserved. Copyright(C)2004-2005 Nexon Corporation and Nexon Japan Co.,Ltd All rights reserved.
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#include2 ナヤトレイのSkill ナヤトレイのSkill [#qdf300a5] 氷結系 [#pf0b4454] 電撃系 [#o644bb08] 黒魔法 [#g89e21b9] 共通系 [#h8b7dceb] 剣系 [#g8c4e963] 刀系 [#j9ac984f] 打撃系 [#g53a2938] 氷結系 [部分編集] フリーズ:[MR]:状態異常[氷結]を起こす。状態異常[発火]を解除。 Lv 持続時間 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 4 10 - - 100 1 0 2 6 10 - - 200 3 0 3 8 10 - - 300 5 0 4 10 10 - - 400 7 0 5 12 10 - - 500 9 0 アイスミサイル:[INT]:氷の結晶で敵に打撃を与える氷結魔法。レベルによって連射回数が違う。 先行習得スキル:フリーズ(1) Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 136%x1 3 10 - - 200 2 0 16 106%x 6 14 85 - - 1700 32 0 2 176%x1 4 15 - - 300 4 0 17 108%x 6 15 90 - - 1800 34 0 3 216%x1 5 20 - - 400 6 0 18 110%x 6 16 95 - - 1900 36 0 4 136%x2 5 25 - - 500 8 0 19 106%x 7 17 100 - - 2000 38 0 5 141%x2 6 30 - - 600 10 0 20 108%x 7 17 105 - - 2100 40 0 6 146%x2 7 35 - - 700 12 0 21 110%x 7 18 110 - - 2200 42 0 7 116%x3 8 40 - - 800 14 0 22 108%x 8 19 115 - - 2300 44 0 8 121%x3 8 45 - - 900 16 0 23 109%x 8 20 120 - - 2400 46 0 9 126%x3 9 50 - - 1000 18 0 24 110%x 8 20 125 - - 2500 48 0 10 111%x4 10 55 - - 1100 20 0 25 109%x 9 21 130 - - 2600 50 0 11 116%x4 11 60 - - 1200 22 0 26 110%x 9 22 135 - - 2700 52 0 12 121%x4 11 65 - - 1300 24 0 27 111%x 9 23 140 - - 2800 54 0 13 109%x5 12 70 - - 1400 26 0 28 111%x10 23 145 - - 2900 56 0 14 111%x5 13 75 - - 1500 28 0 29 112%x10 24 150 - - 3000 58 0 15 113%x5 14 80 - - 1600 30 0 30 113%x10 25 155 - - 3100 60 0 電撃系 [部分編集] エレクトリックショック:[MR]:状態異常[感電]を起こす。一定時間の間、攻撃力低下。 Lv 持続時間 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 3 10 - - 100 3 0 2 5 10 - - 200 6 0 3 7 10 - - 300 9 0 4 9 10 - - 400 12 0 5 11 10 - - 500 15 0 パララシス:[MR]:状態異常[麻痺]を起こす。一定時間の間、行動不能。 Lv 持続時間 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 3 10 - - 100 4 0 2 6 10 - - 200 8 0 3 9 10 - - 300 12 0 4 12 10 - - 400 16 0 5 15 10 - - 500 20 0 ライトニングボルト:[INT]:敵一体に雷を落とし、ダメージを与える。レベルにより攻撃回数が変わる。 Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 132%x1 2 20 - - 200 2 0 16 102%x 6 11 95 - - 1700 32 0 2 172%x1 3 25 - - 300 4 0 17 104%x 6 12 100 - - 1800 34 0 3 212%x1 4 30 - - 400 6 0 18 106%x 6 13 105 - - 1900 36 0 4 132%x2 4 35 - - 500 8 0 19 102%x 7 13 110 - - 2000 38 0 5 137%x2 4 40 - - 600 10 0 20 104%x 7 13 115 - - 2100 40 0 6 142%x2 5 45 - - 700 12 0 21 106%x 7 14 120 - - 2200 42 0 7 112%x3 6 50 - - 800 14 0 22 104%x 8 15 125 - - 2300 44 0 8 117%x3 7 55 - - 900 16 0 23 105%x 8 16 130 - - 2400 46 0 9 122%x3 7 60 - - 1000 18 0 24 106%x 8 16 135 - - 2500 48 0 10 107%x4 7 65 - - 1100 20 0 25 105%x 9 16 140 - - 2600 50 0 11 112%x4 8 70 - - 1200 22 0 26 106%x 9 17 145 - - 2700 52 0 12 117%x4 9 75 - - 1300 24 0 27 107%x 9 18 150 - - 2800 54 0 13 105%x5 10 80 - - 1400 26 0 28 107%x10 19 155 - - 2900 56 0 14 107%x5 10 85 - - 1500 28 0 29 108%x10 19 160 - - 3000 58 0 15 109%x5 10 90 - - 1600 30 0 30 109%x10 19 165 - - 3100 60 0 黒魔法 [部分編集] ブラインド:[MR]:一定時間の間、暗黒状態になって誰も攻撃できない。 Lv 持続時間 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 2 10 - - 100 1 0 2 4 10 - - 200 3 0 3 6 10 - - 300 5 0 4 8 10 - - 400 7 0 5 10 10 - - 500 9 0 カース:[MR]:状態異常[呪い]をかける。一定時間の間、キャラクターの能力値が下がる。 Lv 持続時間 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 3 10 - - 100 2 0 2 5 10 - - 200 4 0 3 7 10 - - 300 6 0 4 9 10 - - 400 8 0 5 11 10 - - 500 10 0 ポイズン:[MR]:状態異常[中毒]をかける。HPが減る。 Lv 持続時間 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 2 5 - - 100 1 0 2 4 5 - - 200 3 0 3 6 5 - - 300 5 0 4 8 5 - - 400 7 0 5 10 5 - - 500 9 0 アンデッド:[MR]:状態異常[アンデッド]をかける。一定時間の間、HP回復によりダメージをくらう状態になる。 Lv 持続時間 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 3 5 - - 100 2 0 2 5 5 - - 200 4 0 3 7 5 - - 300 6 0 4 9 5 - - 400 8 0 5 11 5 - - 500 10 0 共通系 [部分編集] 銭投げ:[SEED]:SEEDを投げ敵を攻撃する。 Lv 攻撃力 MP Seed 要XP 要Lv 要Xien 1 - - 100 10 1 0 2 - - 200 10 2 0 3 - - 300 10 3 0 4 - - 400 10 4 0 5 - - 500 10 5 0 6 - - 600 10 6 0 7 - - 700 10 7 0 8 - - 800 10 8 0 9 - - 900 10 9 0 10 - - 1000 10 10 0 忍術 木の葉隠れ:忍法木の葉隠れ。木の葉が舞い、絶対回避状態になる。 攻撃全般を完全回避する。状態異常やMP・SP減少攻撃も回避。 Lv 枚数 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 4 4 10 - 15 200 5 0 2 5 8 10 - 30 400 10 0 3 6 12 10 - 45 600 15 0 4 7 16 10 - 60 800 20 0 5 8 20 10 - 75 1000 25 0 忍術 影縛り:[MR]:敵を移動出来ないようにするナヤトレイのスキル。 Lv 持続時間 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 4 5 - 6 100 2 0 2 6 5 - 9 200 4 0 3 8 5 - 12 300 6 0 4 10 5 - 15 400 8 0 5 12 5 - 18 500 10 0 忍術 隠爆:-:爆弾を土に埋め、奇襲する。 2次スキル習得クエストをクリアすると習得可能 先行習得スキル:忍術 投爆(1) Lv 威力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 0% - - - - 3000 50 0 2 0% - - - - 5000 65 0 3 0% - - - - 7000 80 0 4 0% - - - - 9000 95 0 5 0% - - - - 11000 110 0 忍術 震:[Stab+Hack]:自分を中心に地震を起こす。 一定確率で追加効果[スタン] Lv 威力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 150% 45 300 - - 2000 20 0 2 150% 40 300 - - 4000 40 0 3 150% 40 300 - - 6000 60 0 4 150% 35 300 - - 8000 80 0 5 150% 35 300 - - 10000 100 0 剣系 [部分編集] †デュアルヒット:[STAB+HACK]:ナヤトレイの基本技。バランス形の技。 クリティカル時ダメージ2倍 Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 66%x2 - - - - 200 1 0 2 69%x2 - - - - 300 3 0 3 72%x2 - - - - 400 5 0 4 75%x2 - - - - 500 7 0 5 78%x2 - - - - 600 9 0 †クロススラスト:[STAB]:ナヤトレイの基本技。速くて命中率も高いが、ダメージは低い。 クリティカル時ダメージ1.5倍 Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 63%x2 - - - - 200 1 0 2 65%x2 - - - - 300 3 0 3 67%x2 - - - - 400 5 0 4 69%x2 - - - - 500 7 0 5 71%x2 - - - - 600 9 0 ピアシングスラスト:[STAB]:力を一点に集め、敵に強力なダメージを与える。 一定確率で追加効果[スタン] Hit時入手XP2 Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 130% 2 10 - 2 100 1 0 16 205% 4 10 - 6 1600 16 0 2 135% 2 10 - 2 200 2 0 17 210% 4 10 - 6 1700 17 0 3 140% 2 10 - 2 300 3 0 18 215% 4 10 - 6 1800 18 0 4 145% 2 10 - 2 400 4 0 19 220% 5 10 - 8 1900 19 0 5 150% 2 10 - 2 500 5 0 20 225% 5 10 - 8 2000 20 0 6 155% 2 10 - 2 600 6 0 21 230% 5 10 - 8 2100 21 0 7 160% 3 10 - 4 700 7 0 22 235% 5 10 - 8 2200 22 0 8 165% 3 10 - 4 800 8 0 23 240% 5 10 - 8 2300 23 0 9 170% 3 10 - 4 900 9 0 24 245% 5 10 - 8 2400 24 0 10 175% 3 10 - 4 1000 10 0 25 250% 6 10 - 10 2500 25 0 11 180% 3 10 - 4 1100 11 0 26 255% 6 10 - 10 2600 26 0 12 185% 3 10 - 4 1200 12 0 27 260% 6 10 - 10 2700 27 0 13 190% 4 10 - 6 1300 13 0 28 265% 6 10 - 10 2800 28 0 14 195% 4 10 - 6 1400 14 0 29 270% 6 10 - 10 2900 29 0 15 200% 4 10 - 6 1500 15 0 30 275% 6 10 - 10 3000 30 0 バックステップ:[STAB]:ピアシングスラストの強化版。1〜4倍のダメージを加える。 先行習得スキル:ピアシングスラスト(30) 一定確率で追加効果[スタン] Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 150% 6 10 5 10 200 31 0 11 200% 11 10 5 15 2200 51 0 2 155% 6 10 5 10 400 33 0 12 205% 11 10 5 15 2400 53 0 3 160% 7 10 5 11 600 35 0 13 210% 12 10 5 16 2600 55 0 4 165% 7 10 5 11 800 37 0 14 215% 12 10 5 16 2800 57 0 5 170% 8 10 5 12 1000 39 0 15 220% 13 10 5 17 3000 59 0 6 175% 8 10 5 12 1200 41 0 7 180% 9 10 5 13 1400 43 0 8 185% 9 10 5 13 1600 45 0 9 190% 10 10 5 14 1800 47 0 10 195% 10 10 5 14 2000 49 0 忍術 経:[Stab]:素早く相手を斬り、残像を残す。 先行習得スキル:ピアシングスラスト(30) 一定確率で追加効果[スタン&スラスト] Lv 威力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 300% 30 350 20 20 3000 50 0 刀系 [部分編集] †スラッシュ:[HACK]:ナヤトレイの基本技。ダメージは高いが遅く、命中率も低い。 クリティカル時ダメージ2.5倍 Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 88% - - - - 200 1 0 2 92% - - - - 300 3 0 3 96% - - - - 400 5 0 4 100% - - - - 500 7 0 5 104% - - - - 600 9 0 連:[HACK]:連続で敵を斬る。レベルによって斬る回数増加 Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 95%x2 2 5 3 5 200 1 0 16 121%x4 5 5 4 9 1700 16 0 2 100%x2 2 5 3 5 300 2 0 17 124%x4 6 5 4 11 1800 17 0 3 105%x2 3 5 3 5 400 3 0 18 127%x4 6 5 4 11 1900 18 0 4 110%x2 3 5 3 5 500 4 0 19 130%x4 6 5 5 11 2000 19 0 5 115%x2 3 5 3 5 600 5 0 20 123%x5 6 5 5 11 2100 20 0 6 120%x2 3 5 3 5 700 6 0 21 125%x5 7 5 5 13 2200 21 0 7 127%x2 3 5 3 5 800 7 0 22 127%x5 7 5 5 13 2300 22 0 8 105%x3 3 5 3 5 900 8 0 23 129%x5 7 5 5 13 2400 23 0 9 110%x3 4 5 3 7 1000 9 0 24 131%x5 7 5 5 13 2500 24 0 10 115%x3 4 5 4 7 1100 10 0 25 133%x5 8 5 5 15 2600 25 0 11 120%x3 4 5 4 7 1200 11 0 26 130%x6 8 5 5 15 2700 26 0 12 125%x3 4 5 4 7 1300 12 0 27 131%x6 8 5 5 15 2800 27 0 13 130%x3 5 5 4 9 1400 13 0 28 133%x6 8 5 5 15 2900 28 0 14 115%x4 5 5 4 9 1500 14 0 29 134%x6 9 5 6 17 3000 29 0 15 118%x4 5 5 4 9 1600 15 0 30 135%x6 9 5 6 17 3100 30 0 忍術 爆:[HACK]:遠くに離れている敵に爆弾を投げる。 2次スキル習得クエストをクリアすると習得可能 先行習得スキル:手裏剣打ち(10) クリティカル時一定確率で追加効果[発火] Lv 威力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 150% 15 100 - 25 1500 53 0 2 170% 18 100 - 28 1500 56 0 3 190% 21 100 - 31 2000 59 0 4 210% 24 100 - 34 2000 62 0 5 230% 27 100 - 37 3000 65 0 6 250% 30 100 - 40 3000 69 0 7 260% 33 100 - 43 4500 73 0 8 270% 36 100 - 46 4500 77 0 9 280% 38 100 - 48 6000 81 0 10 290% 40 100 - 50 6000 85 0 打撃系 [部分編集] 忍術 投爆:-:火炎瓶を投げ、火をつける。 2次スキル習得クエストをクリアすると習得可能 Lv 威力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 0% - - - - 3000 50 0 2 0% - - - - 5000 65 0 3 0% - - - - 7000 80 0 4 0% - - - - 9000 95 0 5 0% - - - - 11000 110 0 忍術 影分身:[HACK+STAB]:分身の術で1体の敵に致命的な打撃を加える。 先行習得スキル:心(10)、手裏剣打ち(6) クリティカル時一定確率で追加効果[スタン] Hit時入手XP3 Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 180%x2 12 10 - 15 300 30 0 2 200%x2 12 10 - 15 600 35 0 3 145%x3 13 10 - 17 900 40 0 4 160%x3 13 10 - 17 1200 45 0 5 175%x3 13 10 - 17 1500 50 0 6 150%x4 13 10 - 17 1800 55 0 7 160%x4 14 10 - 19 2100 60 0 8 170%x4 14 10 - 19 2400 65 0 9 150%x5 15 10 - 21 2700 70 0 10 160%x5 15 10 - 21 3000 75 0 心:[HACK+STAB]:心眼で手裏剣をなげ、敵を攻撃。敵1体に手裏剣連射。 スキルレベル1〜10 クリティカル時ダメージ1.5倍,スキルレベル11〜20 クリティカル時ダメージ2倍 Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 130%x1 4 10 - 3 100 3 0 11 107%x 6 10 10 - 13 1100 33 0 2 170%x1 4 10 - 3 200 6 0 12 110%x 6 10 10 - 13 1200 36 0 3 115%x2 5 10 - 5 300 9 0 13 106%x 7 11 10 - 15 1300 39 0 4 135%x2 5 10 - 5 400 12 0 14 110%x 7 11 10 - 15 1400 42 0 5 110%x3 6 10 - 7 500 15 0 15 110%x 8 12 10 - 17 1500 45 0 6 120%x3 6 10 - 7 600 18 0 16 113%x 8 12 10 - 17 1600 48 0 7 105%x4 7 10 - 9 700 21 0 17 111%x 9 13 10 - 19 1700 51 0 8 110%x4 7 10 - 9 800 24 0 18 115%x 9 13 10 - 19 1800 54 0 9 105%x5 8 10 - 11 900 27 0 19 116%x10 14 10 - 21 1900 57 0 10 110%x5 8 10 - 11 1000 30 0 20 120%x10 14 10 - 21 2000 60 0 手裏剣打ち:[HACK+STAB]:手裏剣を投げて一定範囲内の敵複数を攻撃。レベルにより数が変わる。 先行習得スキル:心(5) 4.04以降クリティカル時ダメージ2.5倍 Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 160% 6 10 - 3 300 15 0 2 180% 6 10 - 3 400 15 0 3 200% 7 10 - 5 500 15 0 4 220% 7 10 - 5 600 20 0 5 240% 8 10 - 7 700 25 0 6 260% 8 10 - 7 800 30 0 7 280% 9 10 - 9 900 35 0 8 300% 10 10 - 11 1000 40 0 9 320% 11 10 - 13 1100 45 0 10 340% 12 10 - 15 1200 50 0 このページのTopへ
https://w.atwiki.jp/tw_wiki/pages/75.html
覚醒Lv達成ナヤトレイ(五十音順) 蒼奈菜 アッシュ アヒル隊長 さよちゃん しゃけ しゅばるつ snowman たちゃん ばろん Vits べこ murakami ゆきたん ライナ れりす(かんすと)
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/173.html
ナヤトレイ(Nayatrei)【キャラクター メインキャラ(エピソード1)】なやとれい ○1月15日生まれ(山羊座),AB型,15歳,女 ○風貌:身長152cm。銀髪に紫色の瞳。 ○職業:苗族最後の生き残り ○アーティファクト:引導者の目(苗族の守護者に与えられる) ○性格:無口。「審判者」を導く「守護者」として育てられた為、審判者には献身的 生まれながらに守護者の宿命を持つ、苗族最後の一人 命の危機を救ってくれたシベリンに、苗族の伝統通り命の恩人に一生従う事を決心 一言で表現すると、苗族最後の守護者 通称 ナヤ。ver.4.23現在、唯一の二刀流。二回攻撃の基本スキルが存在し、移動速度が速い。 42武器までの装備条件が容易なため、42武器と52武器の装備条件の落差が激しい。 攻撃速度が元々速い(武器のディレイが短い)ため簡単に陣無しステにすることが可能。 だがAGIが150辺りを超えると今度は後ディレイが短くなりすぎて、コンボが繋がりにくくなるという事態になる。 それ故か、高Lv.になるとむしろ極AGIの手裏剣ステとして手裏剣投げをひたすらばら撒くスタイルになりやすい。 ナヤトレイとは守護者を意味する名であり、本名は無いらしい。シベリン以外には、偽名の「レイ」で通している。 スタート地点はカウル。 装備可能品 武器 短剣・短刀・斧 鎧 軽鎧・スーツ・重鎧(一部) 腕 バンド 備考 シャドウ アッシュ装備装備可能 型 HP MP SP WEIGHT STAB HACK INT DEF MR DEX AGI Supp Hupp Iupp Fupp Mupp Xupp Aupp 初期武器 突き型 185 40 1400 850 4 2 1 1 1 3 3 1 2 3 2 3 2 1 はじめての短剣 物理複合 205 45 1300 900 4 3 1 1 1 3 2 1 1 3 2 3 2 2 はじめての短刀 斬り型 225 50 1200 950 2 4 1 1 1 4 2 2 1 3 2 3 1 2 はじめての斧 突き型はAGI初期UPP1、斬り型はDEX初期UPP1となっている。 Template for Nayateri(テンプレ) http //nayatrei.syuriken.jp/
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褐色肌の少女。笑うと可愛い。笑わなくても可愛い。 手裏剣しゅっしゅは今でも健在。狩り効率上位で結構強い。 木の葉という固有の回避スキルを持ってるので結構ボスとかでも有用です。 武器がちょっと高いのが玉に瑕。 属性が実装された事により斧爆ナヤも居るとか居ないとか。 盾がバンドなので基本空気、低レベルでも装備出来て火力確保出来る盾を持っているならそちらの方が良い、無い人はあきらメロン。 メインスキルの手裏剣S+Hなので爆ナヤでもない限り短刀一択かと思いきや、高レベルになるにつれ短刀と短剣の火力差が無くなってくる、しかも短剣超安い。 高レベルになったけど適正短刀買うお金が無いって人は短剣を買うのも良いかもしれない。 ちゃんと今装備してる武器のSHと比べろよ!あと短刀から短剣にするならほぼ再振り必須だからな! 武器ディレイの関係上、A型の中盤はコンボが繋がりにくくなり狩り辛くなる。 そこがナヤの正念場だ頑張れあと少しで手裏剣連打でストレスレス狩りが出来るぞ。 前ディレイと後ディレイ消して手裏剣を連打する所謂手裏剣ステだが、目安としては大体200Lv↑からが良いだろう、キツネ尻尾等それなりの装備がある人は190Lv位からでも条件を満たせるらしい。 あくまで目安だからなちゃんと自分で計算しろよ中途半端なステは逆に遅くなるからな。 手裏剣ステに出来るぞってテンション上げるのは良いが再振りする時はちゃんとメインにする狩場の場所の命中Pとか上限回避Pを考慮しろよ絶対だぞ!今はIDとかパレンシア反復とかあまり気にする必要もなくなったが。 ナヤ自体そこまで火力があるキャラではないので、その際盾を火力盾からバンドへ変える必要があるならもう少し粘って火力を確保するのを推奨する、無い人は気にするな 武器ディレイ55%の場合、ステA+装備Qが275 武器ディレイが50%の場合、ステA+装備Qが250必要になる。 ステAを気にし過ぎて装備する予定だった鎧の条件ステFが足りず装備出来ないなんて事にならない様に注意しよう、スーツなら特段問題ない。 ナヤの武器は基本的に武器ディレイが55%であり、疾風アビを付けて武器ディレイを50%にして手裏剣ステを組むのが基本だが、疾風アビの素材はやや高めなのである程度その武器を使い込む予定を立てないとお金の無駄遣いになる。 余談だが、短剣に素の武器ディレイが50%の物があり、それに疾風を付けて中盤から無理矢理手裏剣ステを組むという荒業もある。 簡単に作れる物だとチンクエディアから玉合成でメトゥラチンクだろう、おにこく勢に頼めば素材武器を確保してくれるだろう。 無論それなりの装備が必要になり、出来たとしてもMP回復の付いたカードを付けない限りすぐにMPが尽きる